Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming
UTC
14.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 5 min

Η αγάπη μου για το Star Wars Zero Company και η στρατηγική του permadeath

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
I've learned to love Star Wars Zero Company's permadeath – by letting the new hires die

Το Star Wars Zero Company είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι τακτικής με στροφές και πιθανότατα ο καλύτερος τρόπος να μπλέξετε με το είδος, εκτός από το Marvel’s Midnight Suns. Επιπλέον, η πολυάριθμα συζητημένη μηχανική του permadeath δεν είναι τόσο τρομακτική όσο έχετε ακούσει… αν παίξετε σωστά τα χαρτιά σας.

Αναφέρομαι στους χειριστές, τη ζωτική δύναμη του Zero Company. Ενώ μπορείτε να περάσετε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μόνο χαρακτήρες που έχουν δημιουργηθεί, αυτή η προσέγγιση, τουλάχιστον κατά την πρώτη σας προσπάθεια, τους εκθέτει σε περιττό κίνδυνο. Γιατί να μην ρίξετε μερικούς προσαρμοσμένους χειριστές στη μάχη;

Εκτιμώ όλους όσους προσλαμβάνω και καλωσορίζω στη μικρή βάση μου. Δεν θέλω να τους δω να χάνουν τη ζωή τους όπως ο Aurelio. Αλλά, αν κάποιος πρέπει να φύγει, δεν πρέπει να κρατάτε. Μπορείτε να ανανεώνετε συνεχώς για νέους προσαρμοσμένους χειριστές (ή να τους δημιουργήσετε οι ίδιοι) χωρίς κόστος. Το Star Wars Zero Company είναι εξαιρετικά γενναιόδωρο. Και τη στιγμή που θα μάθετε να αφήνετε τους σωστούς ανθρώπους πίσω για να ολοκληρώσετε μια αποστολή, πολλή από την πίεση και τη δυσκολία εξαφανίζεται.

Θανάσιμα παιχνίδια

Star Wars Zero Company screenshots

Το Zero Company δεν είναι πολύ μεγάλο παιχνίδι σε σύγκριση με άλλους γίγαντες του είδους. Επομένως, δεν θα κάνετε αμέτρητες δευτερεύουσες αποστολές εκτός από τις κύριες. Το σύστημα κύκλου φροντίζει γι’ αυτό, καθώς δεν προορίζεστε να παίξετε τα πάντα που προσφέρει το παιχνίδι σε μία μόνο προσπάθεια. Υπάρχει ορμή και τριβή στη μεγάλη δομή του παιχνιδιού, όπως στο The Blood of Dawnwalker.

Αυτό σημαίνει ότι δεν πρέπει να κρατάτε τους προσαρμοσμένους χειριστές για την ιδανική τυχαία αποστολή. Ακόμα και μια γενική επίθεση σε μια βάση των διαχωριστών μπορεί να είναι θανατηφόρα και να αποφέρει τεράστιες ανταμοιβές. Αυτό μπορεί επίσης να σας οδηγήσει να σκεφτείτε ότι οι προσαρμοσμένοι χειριστές είναι στρατιώτες Β-κατηγορίας, αλλά αυτό δεν ισχύει. Λείπουν οι γελοίοι παθητικοί ικανότητες που έχουν ορισμένοι δημιουργημένοι χαρακτήρες (μετατρέψτε την Jae σε σκοπευτή και διασκεδάστε με το πλεονέκτημά της για μία εκτέλεση ανά γύρο), αλλά οι δένδροι ικανοτήτων κλάσης είναι σχεδόν οι ίδιοι, και το καλό με το Zero Company είναι ότι οι νέοι χειριστές ταιριάζουν με το επίπεδο της ομάδας σας.

Star Wars Zero Company screenshots

Λόγω της πίεσης να σώσετε όλους, μπορεί να παραβλέψετε ότι οι προσαρμοσμένοι χειριστές είναι φθηνοί (σοβαρά, οποιοδήποτε αντικείμενο της Μαύρης Αγοράς είναι πιο ακριβό) και αρκετά αξιόπιστοι. Επιπλέον, δεν υπάρχουν ποινές για να τους χρησιμοποιήσετε σε οποιαδήποτε κατεύθυνση και να επαναρυθμίσετε τους πόντους εστίασης (πλεονέκτημα). Είστε προορισμένοι να παίζετε με τις κατασκευές τους και να τους ρίχνετε στις πιο ριψοκίνδυνες δευτερεύουσες αποστολές. Τι το χειρότερο που μπορεί να συμβεί;

Οι αποστολές διάσωσης και σαμποτάζ είναι πιθανότατα οι πιο “ενοχλητικές” από όλες, κυρίως επειδή σας δίνεται ένα πολύ αυστηρό χρονικό όριο για να ολοκληρώσετε τους στόχους, οι οποίοι συνήθως περιλαμβάνουν το να τρέξετε στον χάρτη για να φτάσετε σε έναν άντρα (ή ρομπότ astromech) σε κίνδυνο ή σε ένα αντικείμενο που πρέπει να ανατιναχθεί. Οι χειριστές στο Zero Company δεν μπορούν να κινηθούν πολύ κάθε γύρο ενώ ταυτόχρονα μάχονται τις ατελείωτες ορδές εχθρών, οπότε η επιτυχία σε τέτοιες αποστολές περιλαμβάνει απλώς να ρίξετε κάποιον στη μάχη για να σταματήσει τουλάχιστον το χρονόμετρο πριν σας πουν να φτάσετε σε μια ζώνη εκκένωσης που είναι επίσης αρκετά μακριά. Η τέλεια δουλειά για τους τελευταίους προσληφθέντες, σωστά;

Ο καθένας για τον εαυτό του

Star Wars Zero Company screenshots

Αντίθετα, είμαι εντυπωσιασμένος από την ποσότητα διαλόγου που έχουν οι προσαρμοσμένοι χειριστές σε αυτό το παιχνίδι. Αισθάνονται ζωντανοί και σαν “μέρος της ομάδας” ακόμα κι αν δεν έχετε δημιουργηθεί συνομιλίες μαζί τους. Υπέροχη φωνητική υποκριτική, επίσης. Είναι μάλλον καλύτερο που σταδιακά υποχωρούν στο παρασκήνιο μετά από λίγο, όμως. Λυπάμαι, αλλά θα προστατεύσω τον μόνο Jedi στο παιχνίδι με κάθε κόστος.

Ένα κοινό σενάριο στο Star Wars Zero Company είναι να δέχεστε σφοδρή επίθεση μετά την ολοκλήρωση των στόχων, ενώ προσπαθείτε να εκκενώσετε. Είναι αγχωτικό, ειδικά όταν τα ρομπότ συνεχίζουν να εισρέουν. Κάντε μια παύση για ένα δευτερόλεπτο και παρατηρήστε την επιλογή να αποσυρθείτε χωρίς να φέρετε όλους στη ζώνη εκκένωσης. Εάν τα πράγματα είναι πολύ κακά για τους ανεκτίμητους χειριστές σας, μπορείτε να ξοδέψετε τους πόντους δράσης τους για να φύγετε και να αφήσετε πίσω τους τυχαίους. Γι’ αυτό το λόγο βάζετε αυτούς τους ελεύθερους επαγγελματίες μπροστά από τους μεγαλύτερους κινδύνους. Είναι απλώς μια δουλειά και είναι εύκολο να αντικατασταθούν.

Star Wars Zero Company screenshots

Αυτή η ψυχρότητα φαίνεται να είναι σωστή και διαπερνά μεγάλο μέρος του Zero Company, ακόμη και αν υπάρχουν ιστορίες φιλίας και θερμότερες ανταλλαγές. Το Rogue One και οι Clone Wars (ή ακόμη και το The Bad Batch) δεν έχουν επανειλημμένα αναφερθεί ως πηγές έμπνευσης για το παιχνίδι μόνο λόγω των όσων συμβαίνουν με τους κύριους παίκτες του. Αυτές οι ιστορίες είναι γεμάτες θυσίες και στρατιώτες που μάχονται για κάτι μεγαλύτερο από τον εαυτό τους. Σχεδιασμένα, είστε προορισμένοι να χρησιμοποιείτε αυτούς τους χειριστές ως πιόνια σε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι.

Η εγκατάλειψη της νοοτροπίας “δεν αφήνουμε κανέναν πίσω” όχι μόνο διευκολύνει το παιχνίδι, καθώς σας ενθαρρύνει πραγματικά να το κάνετε. Επίσης, ενισχύει τη σύνδεση μεταξύ της αφήγησης και των συστημάτων που την υποστηρίζουν, κάνοντάς την πιο σφιχτή και πλούσια. Δεν θα προστατεύσει τους κεντρικούς χαρακτήρες από θάνατο αν πάρετε περισσότερα από όσα μπορείτε να αντέξετε ή κατά τη διάρκεια των δικών τους κρίσιμων αποστολών, αλλά ενισχύει τη σημασία τους ως σημαντικών περιουσιακών στοιχείων που αναπτύσσονται πιο στρατηγικά. Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα προσπαθήσω να σώσω όσο πιο σκληρά γίνεται τον Tel-Rea.

Εξερευνήστε έναν γαλαξία μακριά, μακριά με τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars όλων των εποχών.