Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming Μια εβδομάδα πριν από το GTA 6, ο CEO της Take-Two αποκαλύπτει τι έρχετα… Οι αμφιβολίες του Bruce Nesmith για το σύστημα δεξιοτήτων του Todd Howar… Διαρροή κώδικα του Half-Life 2 Episode 3 αποκαλύπτει σχέδια της Valve γι…
UTC
28.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Blizzard increases population cap for World of Warcraft: Forever beta

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
WoW: Forever beta gets another population cap increase as Blizzard struggles to fit fans in the MMO

Μετά την εντυπωσιακή παρουσίαση του World of Warcraft: Forever στην BlizzCon 2026, η επίσημη Beta του MMO έγινε διαθέσιμη και αποδεικνύεται εξαιρετικά δημοφιλής.

Αυξήσεις πληθυσμού λόγω δημοτικότητας

Ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών, Josh Greenfield, ανέφερε ότι παρακολουθεί “τους πιο τρελούς αριθμούς που έχω δει στα 17 χρόνια που εργάζομαι στην Blizzard”, καθώς οι διακομιστές της εταιρείας υπέστησαν διακοπές λόγω της δημοτικότητας της Beta του WoW: Forever. Οι προγραμματιστές επιλύσαν το πρόβλημα αυξάνοντας απλά το όριο πληθυσμού του MMO – κάτι που χρειάστηκε να κάνουν ξανά το Σαββατοκύριακο, αφού οι παίκτες φαίνεται να μην έχουν αρκετό από αυτό.

Επιβεβαίωση από την εκτελεστική παραγωγό

Η εκτελεστική παραγωγός του World of Warcraft και αντιπρόεδρος, Holly Longdale, επιβεβαίωσε σε μια νέα ανάρτηση στο X ότι “πρέπει να αυξήσουμε ξανά το όριο πληθυσμού της Beta του WoW: Forever. Η τρελή διαδρομή συνεχίζεται.” Πράγματι, συνεχίζεται. Αν και η Longdale δεν διευκρίνισε αν η Blizzard αύξησε το όριο πληθυσμού για παίκτες της ΕΕ ή των ΗΠΑ, θα υποθέσω ότι είναι και για τους δύο. Παρά το κόστος τουλάχιστον 59,99 δολαρίων για πρόσβαση, η Beta προσελκύει πολλούς θαυμαστές παγκοσμίως.

Προβλήματα κατά την εκκίνηση

Η αρχική εκκίνηση ήταν κάπως προβληματική, καθώς ο ανώτερος παραγωγός παιχνιδιών Tom Ellis την χαρακτήρισε “λίγο υπερβολική” καθώς αμέτρητοι θαυμαστές αγωνίζονταν να μπουν στο παιχνίδι. Παρόλο που οι προγραμματιστές κατάφεραν τελικά να επιλύσουν την κατάσταση, φαίνεται ότι η Beta του World of Warcraft είναι εξίσου δημοφιλής όσο πριν – ή ακόμα περισσότερο, καθώς η Blizzard συνεχώς αυξάνει το όριο πληθυσμού με την πάροδο του χρόνου. Αυτό προμηνύει ένα καλό μέλλον για το MMO, ειλικρινά.

Η απήχηση του παιχνιδιού

Η δημοτικότητά του έχει και λογική εξήγηση. Οι προγραμματιστές είχαν περιγράψει προηγουμένως το World of Warcraft: Forever ως μια έκδοση του δεκαετιών MMO της Blizzard που είναι “για τα εκατομμύρια ανθρώπων που έχουν χάσει τους λογαριασμούς τους” στο Classic – και αυτό νομίζω ότι έχει απήχηση. Όχι μόνο αυτό, αλλά καταφέρνει να προσεγγίσει και εντελώς νέα κοινά, όπως εγώ… και μετά από ένα ολόκληρο Σαββατοκύριακο που πέρασα παίζοντας την Beta, μπορώ να πω με ασφάλεια ότι και εκεί τα καταφέρνει πολύ καλά.

Συμπεράσματα από την εμπειρία

Ακολουθεί γιατί πιστεύουμε ότι το World of Warcraft: Forever προσφέρει στους παλιούς θαυμαστές σχεδόν τα πάντα όσα θα ήθελαν μετά από μόλις 20 ώρες στο εντυπωσιακό MMO.