Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου
UTC
16.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Πιθανή διόρθωση γραφικού σφάλματος στο GTA 6 μετά από 18 χρόνια

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
After 18 years, GTA 6 might finally fix a graphical bug that's plagued Rockstar's games since GTA 4

Υπάρχει μια καλή πιθανότητα να μην το έχετε παρατηρήσει, αλλά οι περισσότεροι τίτλοι της Rockstar – συμπεριλαμβανομένων των Grand Theft Auto 4 και 5, καθώς και των παιχνιδιών Red Dead Redemption – έχουν ένα λεπτό αλλά επίμονο γραφικό σφάλμα. Βασισμένο στα πρώιμα τρέιλερ και στα gameplay πλάνα, φαίνεται ότι το GTA 6 δεν θα αποτελούσε εξαίρεση, αλλά το πιο πρόσφατο τρέιλερ του παιχνιδιού δεν δείχνει καμία ένδειξη του προβλήματος αυτού.

Το πρόβλημα της αστάθειας στην κίνηση

Το πρόβλημα; Η αστάθεια στην κίνηση. Και οι κινήσεις των χαρακτήρων και οι κινηματογραφικές λήψεις είναι μερικές φορές άνισα χρονισμένες, οδηγώντας σε ένα διακεκομμένο αποτέλεσμα που μπορεί να δίνει την αίσθηση ότι τα παιχνίδια αυτά έχουν μια τυχαία εμφάνιση stop motion. Αν το παρατηρήσετε, μπορεί να φαίνεται ότι το παιχνίδι χάνει καρέ, αλλά το πραγματικό πρόβλημα φαίνεται να σχετίζεται με την υποκείμενη μηχανή RAGE που χρησιμοποιεί η Rockstar από την εποχή του GTA 4.

Σύμφωνα με τοDigital Foundry, αυτό το ζήτημα υπήρχε και σε όλα τα τρέιλερ του GTA 6 που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένου του εκτενούς gameplay πλάνα. Εκτός από το πρόσφατα κυκλοφορηθέν τρέιλερ εκκίνησης, το οποίο είναι εντελώς καθαρό από οποιαδήποτε προφανή αστάθεια στην κίνηση. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιεί εκτενή πλάνα με κίνηση της κάμερας, όπου η αστάθεια είναι συνήθως πιο προφανής.

Είναι πιθανό ότι αυτό το τρέιλερ περιλάμβανε απλώς μια επιμελημένη επιλογή σκηνών χωρίς την αστάθεια στην κίνηση, αλλά δεδομένου ότι η Rockstar δεν έκανε καμία προσπάθεια να κρύψει αυτό το ζήτημα σε προηγούμενες παρουσιάσεις, αυτό φαίνεται απίθανο. Οι προγραμματιστές έχουν, άλλωστε, ξεκαθαρίσει ότι κάνουν συνεχώς προσαρμογές μέχρι την τελευταία στιγμή.

Η προοπτική διόρθωσης

Θα μπορούσε άραγε η αστάθεια να διορθωθεί επιτέλους μετά από δεκαετίες που τα παιχνίδια του προγραμματιστή πλήττονται από αυτό το πρόβλημα; Θα το μάθουμε σε έναν μήνα.

Ακόμα ψάχνετε πού να προπαραγγείλετε το GTA 6; Ξέρετε πού να κάνετε κλικ.