Επανενεργοποίηση των servers του Dark Souls 2 και 3 Αρνητικές κριτικές για το Shrek 2 Remastered λόγω Epic Games και AI Logitech offers employees a day off instead of playing GTA VI Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ…
UTC
19.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο πρώην διευθυντής του Marathon αποκαλύπτει διαφωνίες στην ανάπτυξη του παιχνιδιού

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Ex-Marathon director says Bungie had "a lot of disagreements" about what to do with the game

Η χρονιά δεν είναι η πιο δυνατή για την Bungie. Μετά την ολοκλήρωση των ενημερώσεων για το Destiny 2, το στούντιο κυκλοφόρησε το Marathon, το οποίο έλαβε μια πιο ήπια και μεικτή ανταπόκριση από ό,τι θα επιθυμούσε κανείς. Ακολούθησαν απολύσεις, και ένας πρώην ηγέτης του FPS παρέχει κάποιες πληροφορίες σχετικά με το πώς ήταν τα πράγματα πίσω από τις σκηνές.

Προκλήσεις στην ανάπτυξη του Marathon

Σε μια συνέντευξη, ο Joe Zeigler, πρώην διευθυντής του Marathon, συζήτησε τις προκλήσεις που αντιμετώπισε στην εξέλιξη του έργου. “Αυτό το έργο είχε κάποιες περιοχές όπου υπήρχαν σίγουρα κάποιες ιδέες για το πού πηγαίναμε, αλλά υπήρχαν πολλές διαφωνίες σε όλο το μέρος,” λέει.

“Έτσι, ένα μέρος του ρόλου μου ήταν να προσπαθήσω να τα φέρω όλα μαζί και να πω: ‘Ποιό είναι το συνεκτικό σημείο στο οποίο θέλετε να πάτε; Και πώς θα φτάσουμε εκεί;’,” συνεχίζει. “Και όταν καταλήξαμε σε αυτό, μπορούσα να τους βοηθήσω να το προχωρήσουν.”

Η κατάσταση της Bungie και το μέλλον

Ο Zeigler εντάχθηκε αρχικά στην εταιρεία σε ρόλο συμβούλου πριν ανοίξει μια θέση ηγεσίας στο Marathon. Ερχόμενος από χρόνια διεύθυνσης του League of Legends, γνωρίζει αρκετά για το πώς να διατηρήσει ένα ζωντανό παιχνίδι σε σωστή πορεία. Ως μεγάλος θαυμαστής του στούντιο, από την εποχή του Myst, ήταν ανυπόμονος να εισέλθει στη δομή και αναφέρει ότι η εταιρεία λειτουργεί σε δύο διακριτές κατευθύνσεις.

“Θα πω αυτό για την Bungie, που μου αρέσει πολύ, και είναι ακόμα πολύ αληθινό για την Bungie: ζει σε δύο κόσμους,” δηλώνει. “Ο ένας είναι αυτός ο κόσμος όπου υπάρχει πολλή κληρονομιά που πρέπει να διατηρηθεί, που είναι πολύ πίεση. Αλλά υπάρχει και αυτή η άλλη πλευρά, που είναι ότι είναι μια πολύ χωρίς εγωισμό εταιρεία.”

Η ομάδα “αναζητά πάντα κάποιον τρόπο να βελτιωθεί, και ο τρόπος που το κάνουν αυτό είναι, συχνά, φέρνοντας άτομα που είναι νέα για να τους βοηθήσουν να καταλάβουν τι τους λείπει,” προσθέτει. Έτσι κατάφερε να εργαστεί εκεί για σχεδόν τέσσερα χρόνια, αποχωρώντας μετά την κυκλοφορία του Marathon.

Δυστυχώς, τα πράγματα είναι θολά για την Bungie αυτή τη στιγμή. Ο Marathon δεν αποδίδει τα αναμενόμενα και το Destiny 2 είναι αποκλειστικά σε υποστήριξη. Δεδομένης της κατάστασης της αναδιοργάνωσης της Xbox αυτή τη στιγμή, μένει να δούμε τι θα συμβεί τα επόμενα χρόνια. Για την ώρα, ο Zeigler εργάζεται σε ένα νέο, μη ανακοινωθέν έργο.

Η Bungie παραδέχεται ότι ο Marathon “δεν έφτασε σε τόσους παίκτες όσους είχαμε ελπίσει,” και μοιράζεται σχέδια για την εξέλιξη του παιχνιδιού για “ένα βιώσιμο μέλλον” ενώ δεσμεύεται για το Destiny.