Επανενεργοποίηση των servers του Dark Souls 2 και 3 Αρνητικές κριτικές για το Shrek 2 Remastered λόγω Epic Games και AI Logitech offers employees a day off instead of playing GTA VI Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ…
UTC
28.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Η Valve προτρέπει τους προγραμματιστές να εστιάσουν στην αυθεντικότητα των παιχνιδιών τους

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Valve says devs can fight AI clones on Steam by not "relying on a single mechanic" easily copied

Εν μέσω της απειλής εκβιασμού από χρήστες τεχνητής νοημοσύνης που ζητούν πληρωμές για “προστασία”, εκπρόσωποι της Valve προτείνουν στους προγραμματιστές να δώσουν έμφαση στην αυθεντικότητα των έργων τους. Αυτό αποτελεί μια στρατηγική για την καταπολέμηση των αντιγράφων. Επιπλέον, τους ενθαρρύνουν να ενημερώνουν τις αρμόδιες αρχές σε περιπτώσεις σοβαρών απειλών.

Οι Tom Giardino και Marc Wilkinson της Valve συμμετείχαν πρόσφατα σε μια εκδήλωση παιχνιδιών στην Κορέα.

“Αρχικά γραμμένο στα κορεατικά, το άρθρο αυτό μεταφράστηκε με τη βοήθεια AI και επεξεργάστηκε από έναν φυσικό ομιλητή της αγγλικής γλώσσας. Κάθε μετάφραση ελέγχεται από τη συντακτική μας ομάδα πριν από τη δημοσίευση.”

Ο Giardino αναφέρθηκε σε ισχυρισμούς εκβιασμού από χρήστες που εκμεταλλεύονται την τεχνητή νοημοσύνη. Τόνισε ότι η Valve προσπαθεί να αντιμετωπίσει το πρόβλημα που έχει προκύψει στο Steam και επεσήμανε ότι δεν σκοπεύει να επιβλέπει τα παιχνίδια ή τα εργαλεία που δημιουργούν οι προγραμματιστές.

Αναγνωρίζοντας ότι αυτή ήταν η πρώτη φορά που άκουσε για απειλές από κατασκευαστές AI προς πραγματικούς προγραμματιστές παιχνιδιών, ο Giardino δήλωσε: “Αν δεν πληρώσετε, θα κλωνοποιήσουμε το παιχνίδι σας με AI και θα το δημοσιεύσουμε πρώτοι,” όπως του είπε ένας προγραμματιστής που συμμετείχε στην εκδήλωση.

Στρατηγικές κατά των αντιγράφων

Για να καταπολεμήσουν τα αντίγραφα, ο Giardino τόνισε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να εστιάσουν στο να κάνουν το παιχνίδι τους την καλύτερη δυνατή εκδοχή. Υπογράμμισε ότι αυτό είναι δύσκολο να κλωνοποιηθεί από την αρχή.

“Αντί να βασίζεστε σε έναν μόνο μηχανισμό που μπορεί εύκολα να αντιγραφεί, είναι σημαντικό να συνεχίσετε να εξελίσσετε το παιχνίδι σας. Προσθέστε χαρακτηριστικά, προσωπικότητα και δημιουργικότητα που προέρχονται από τη δική σας προοπτική,”

επισήμανε.

Επικοινωνία με την Valve

Όταν οι πιθανές αντιγραφές αποκτούν στοιχεία απτών απειλών, ο Giardino προτείνει να επικοινωνήσετε με την Valve, καθώς “θέλουμε να εξετάσουμε περαιτέρω αυτές τις περιπτώσεις και να παρέχουμε βοήθεια με όποιον τρόπο μπορούμε.” Ωστόσο, υπογραμμίζει ότι είναι σημαντικό να εξετάσετε και άλλες αρχές. Η Inven Global παραφράζει τα σχόλια του Giardino, προτείνοντας ότι “αυτού του είδους ο εκβιασμός είναι πιο κοντά σε ζήτημα για τις αρχές επιβολής του νόμου παρά για μια πλατφόρμα παιχνιδιών να το επιλύσει.” Υπάρχει σημαντική διαφορά μεταξύ ενός ατόμου που δημιουργεί ένα παιχνίδι παρόμοιο με το Vampire Survivors και κάποιου που κλωνοποιεί περιουσιακά στοιχεία και τίτλους συνολικά, καθώς και ενός προγραμματιστή AI που απαιτεί χρήματα προστασίας από τους δημιουργούς.

“Η Valve έχει κρατήσει το gaming πίσω για χρόνια,” δήλωσε ο CEO της Epic Games, Tim Sweeney, στην τελευταία του επίθεση κατά του Steam.