Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ…
UTC
02.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Η επιτυχία του Final Fantasy Resonance και η μάχη του παραγωγού του

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy Resonance lead had to fight Square Enix execs for more than a basic port for the JRPG

Το Final Fantasy Resonance έχει αποδειχθεί μεγάλη επιτυχία για τη Square Enix. Ωστόσο, η αρχική πρόταση του παραγωγού του αντιμετώπισε αρχικά αντιδράσεις από στελέχη της εταιρείας, οι οποίοι προτιμούσαν μια απλή μεταφορά του παιχνιδιού.

Η εξέλιξη του Resonance

Το Resonance μπορεί να θεωρηθεί ως το Octopath Traveler 0 σε σχέση με το Octopath Traveler: Champions of the Continent, αλλά στην περίπτωση του Final Fantasy Brave Exvius. Και οι δύο τίτλοι έχουν προσαρμόσει στοιχεία από τα προηγούμενα mobile παιχνίδια τους. Αφαίρεσαν χαρακτηριστικά όπως μικροσυναλλαγές και συστήματα γκατσα, ώστε να προσφέρουν μια πλήρη κονσόλα.

Δεδομένου ότι το Final Fantasy Brave Exvius είχε κλείσει νωρίτερα, το Resonance βοηθά στη διατήρηση της κληρονομιάς του. Παρά τους δεσμούς του με το mobile παιχνίδι, προσφέρει μια νέα HD-2D εμπειρία turn-based Final Fantasy, την οποία πολλοί περίμεναν. Σε συνέντευξή του στο Bloomberg, ο παραγωγός Keisuke Nakashima αποκάλυψε ότι η πρότασή του το 2020 για την επέκταση του mobile παιχνιδιού σε μια πλήρη κονσόλα αρχικά αντιμετώπισε αντίσταση από στελέχη της Square Enix, που προτιμούσαν μια πιο απλή και οικονομική μεταφορά.

“Δεν ήθελα να ακολουθήσω αυτήν την πορεία,” λέει ο Nakashima. “Ήθελα να δημιουργήσω μια αυθεντική έκδοση για κονσόλες που να προσφέρει μια πλήρη εμπειρία παιχνιδιού.”

Ο Nakashima θυμάται ότι άκουσε κάποιες “πολύ απογοητευτικές” αντιδράσεις για το Brave Exvius κατά τη διάρκεια μιας περιοδείας τύπου για το mobile παιχνίδι. Παρά το ενδιαφέρον του κοινού, εξέφρασαν ότι “δεν ήθελαν να το παίξουν μόνο λόγω των γκατσα στοιχείων.” Εξηγεί: “Αυτή ήταν άλλη μια αιτία που θέλαμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι κονσόλας, για να το φέρουμε σε ένα ευρύτερο κοινό.”

Η επιτυχία της στρατηγικής

Φαίνεται ότι η στρατηγική αυτή αποδίδει τελικά για τη Square Enix. Το Resonance κατέγραψε την μεγαλύτερη κορυφή παικτών Steam για τα παιχνίδια της σειράς που είναι για έναν παίκτη. Λιγότερο από πέντε ημέρες από την κυκλοφορία, ένας αναλυτής εκτίμησε ότι πωλήθηκαν 400.000 αντίτυπα σε PS5, Xbox Series X και Steam, φέρνοντας έσοδα περίπου 20 εκατομμυρίων δολαρίων. Ελπίζουμε οι αρχικά επιφυλακτικοί διευθυντές να είναι τώρα ικανοποιημένοι.

Ο Yoshi-P δήλωσε ότι το Final Fantasy 14 Evercold δεν θα υπο suffers από τα προβλήματα ρυθμού του Dawntrail, καθώς το MMO δεσμεύεται να σέβεται τον χρόνο σας.