Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου
UTC
09.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Ο Bruce Nesmith αποκαλύπτει τη σημασία των αποφάσεων στο Baldur’s Gate 3

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Skyrim vet says it "felt good" playing Baldur’s Gate 3 because decisions had "actual consequences"

Με δεκαετίες εμπειρίας στη Bethesda, συμπεριλαμβανομένων πολλών τίτλων του The Elder Scrolls και του Fallout, ο Bruce Nesmith γνωρίζει πολλά για τον σχεδιασμό RPG. Έτσι, ενθουσιάστηκε με το Baldur’s Gate 3 όπως και οι υπόλοιποι, κυρίως λόγω της απόρριψης των αρχών της πρώην εργοδότησής του.

Σε συνέντευξή του στοThe Examined Game, ο Nesmith μοιράζεται τις εντυπώσεις του από την προσέγγιση του Larian Studios στον κόσμο του Dungeons & Dragons. “Οι παιχνίδια της Bethesda πάντα είχαν τη φιλοσοφία του να αφήνουν τον παίκτη να παίξει τα πάντα,” εξηγεί.

“Μπορείς να παίξεις ολόκληρη τη λέσχη των κλεφτών, μπορείς να παίξεις ολόκληρη τη λέσχη των πολεμιστών, μπορείς να παίξεις ολόκληρη τη λέσχη των μάγων, δεν υπάρχει τίποτα που να μην μπορεί να παίξει ο χαρακτήρας σου,” συνεχίζει. “Αυτή είναι μια πολύ καλή φιλοσοφία, τη στηρίζω. Αλλά ήμουν ευχάριστα έκπληκτος που είδα πόσο θετικό ήταν για μένα να παίρνω αποφάσεις που είχαν συνέπειες και περιόριζαν το gameplay στο Baldur’s Gate 3.”

Το εκτενές φανταστικό RPG του Larian επικεντρώνεται πολύ στις αποφάσεις. Οι επιλογές σου, μέσα από διάλογο και δράσεις, καθορίζουν συνεχώς την αφήγηση για σένα, απαιτώντας πολλές επαναλήψεις αν θέλεις να δεις όλες τις κατευθύνσεις της κεντρικής πλοκής.

Οι Morrowind, Oblivion, Skyrim και Fallout 3 και 4 είναι πιο απλοί, αν και υπάρχουν κάποιες διακλαδώσεις σε κάθε παιχνίδι. Αξίζει να αναφέρουμε το Morrowind εδώ, καθώς μπορείς να ενταχθείς μόνο σε ένα από τα τρία μεγάλα σπίτια του παιχνιδιού, εισάγοντας κάποιες συνέπειες στις ενέργειές σου, αλλά σε ελάχιστο βαθμό σε σύγκριση με το δίκτυο αφήγησης του Larian.

Το θετικό συναίσθημα των αποφάσεων

“Αυτό ήταν καλό, γιατί έγινε καλά,” συνεχίζει ο Nesmith. “Ένιωσα ότι οι αποφάσεις που πήρα είχαν περισσότερη σημασία με κάποιους τρόπους, γιατί υπήρχαν πραγματικές συνέπειες, και αν ήθελα να δω εκείνο το άλλο gameplay, θα έπρεπε να δημιουργήσω έναν άλλο χαρακτήρα και να δοκιμάσω διαφορετικές διαδρομές.”

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ο μέσος χρόνος παιχνιδιού του Baldur’s Gate 3 στο Steam ξεπερνά τις 100 ώρες. Οι παίκτες το ολοκληρώνουν και στη συνέχεια επιστρέφουν για να δουν τι άλλο μπορούν να κάνουν. Αλλά το μεγάλο ερώτημα τώρα είναι: Ποιον ρομάντζαρε ο Bruce; Όποιος γνωρίζει, ας επικοινωνήσει μαζί μου.

Επιτυχία πωλήσεων

Το Baldur’s Gate 3 έχει πουλήσει πάνω από 23 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει αποφέρει περίπου 1,2 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι τώρα, σύμφωνα με αναλυτές – αλλά μόνο το 1% των παικτών έχει περάσει το όριο των 500 ωρών παιχνιδιού.