
Ένας πρώην υπεύθυνος της σειράς Mass Effect υποστήριξε ότι η Clair Obscur είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τι μπορεί να επιτύχει μια ομάδα με περιορισμένο προϋπολογισμό για το Mass Effect 5.
Την προηγούμενη εβδομάδα, ο συνιδρυτής της BioWare, Trent Oster, δήλωσε ότι η διάσωση του Mass Effect 5, ύστερα από το ξαφνικό κλείσιμο του αγαπημένου στούντιο RPG από την EA τον προηγούμενο μήνα, θα χρειαζόταν πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό οφείλεται στις προσδοκίες των θαυμαστών για μια premium AAA εμπειρία, προσθέτοντας ότι θα περιλάμβανε και “ένα μεγαλύτερο σχέδιο για την IP”.
Η απάντηση της Christina Norman
Η Christina Norman, υπεύθυνη του προγραμματισμού της κινηματογραφικής εμπειρίας στο Mass Effect και υπεύθυνη σχεδίασης gameplay και συστημάτων στα Mass Effect 2 και 3 κατά τη διάρκεια της θητείας της στη BioWare, αντέτεινε αυτό το σχόλιο με ένα Tweet. Μοιράστηκε μια αναφορά σχετικά με την Clair Obscur: Expedition 33, στην οποία αναφερόταν ότι ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού ήταν κάτω από 10 εκατομμύρια δολάρια. Παρά τον περιορισμένο προϋπολογισμό, το RPG κατάφερε να προσφέρει κλίμακα και οπτική πιστότητα, αποδεικνύοντας ότι είναι εφικτό να δημιουργηθούν αξιόλογες εμπειρίες χωρίς τεράστιους οικονομικούς πόρους.
Η Norman πρόσθεσε:
“Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα του γιατί πιστεύω ότι ένα άλλο παιχνίδι Mass Effect θα μπορούσε να γίνει με πολύ λιγότερα από 200 εκατομμύρια.”
Συνέχισε:
“Εννοώ ότι 5 φορές ο προϋπολογισμός της Clair Obscur Expedition 33 θα έπρεπε να είναι περισσότερα από αρκετά.”
Η κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών
Παράλληλα, υπάρχουν παιχνίδια όπως το Marvel’s Wolverine, το οποίο φημολογείται ότι έχει προϋπολογισμό έως και 300 εκατομμύρια, αλλά δεν κατάφεραν να εντυπωσιάσουν τους παίκτες. Αντίθετα, η Clair Obscur αποδεικνύει, σύμφωνα με τη Norman:
“Μπορείς πάντα να ξοδέψεις περισσότερα, αλλά οι έξυπνες μικρές ομάδες μπορούν να το καταφέρουν.”
Δυστυχώς, όπως θα σας πουν οι θαυμαστές των Command and Conquer, American McGee’s Alice, Burnout, Dungeon Keeper, Dead Space, SSX, Wing Commander, Sim City, Syndicate, Ultima και άλλων σειρών, η EA φαίνεται να κρατά τις IP της. Επομένως, η προοπτική ενός νέου Mass Effect που θα αναπτυχθεί ανεξάρτητα από την EA φαίνεται περιορισμένη, ανεξαρτήτως του προϋπολογισμού.
Ένας Καναδός πολιτικός έχει επιτεθεί στην EA και καλεί για ομοσπονδιακή υποστήριξη της BioWare.
“Αυτοί οι εκδότες αγοράζουν προγραμματιστές, τους οδηγούν στο χείλος και τους καταστρέφουν για κέρδος.”