Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming Μια εβδομάδα πριν από το GTA 6, ο CEO της Take-Two αποκαλύπτει τι έρχετα…
UTC
09.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Clair Obscur demonstrates that Mass Effect 5 can be developed for less than $200 million

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Clair Obscur is a "good example" of why Mass Effect 5 doesn’t have to cost $200 million, former BioWare lead says

Ένας πρώην υπεύθυνος της σειράς Mass Effect υποστήριξε ότι η Clair Obscur είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τι μπορεί να επιτύχει μια ομάδα με περιορισμένο προϋπολογισμό για το Mass Effect 5.

Την προηγούμενη εβδομάδα, ο συνιδρυτής της BioWare, Trent Oster, δήλωσε ότι η διάσωση του Mass Effect 5, ύστερα από το ξαφνικό κλείσιμο του αγαπημένου στούντιο RPG από την EA τον προηγούμενο μήνα, θα χρειαζόταν πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό οφείλεται στις προσδοκίες των θαυμαστών για μια premium AAA εμπειρία, προσθέτοντας ότι θα περιλάμβανε και “ένα μεγαλύτερο σχέδιο για την IP”.

Η απάντηση της Christina Norman

Η Christina Norman, υπεύθυνη του προγραμματισμού της κινηματογραφικής εμπειρίας στο Mass Effect και υπεύθυνη σχεδίασης gameplay και συστημάτων στα Mass Effect 2 και 3 κατά τη διάρκεια της θητείας της στη BioWare, αντέτεινε αυτό το σχόλιο με ένα Tweet. Μοιράστηκε μια αναφορά σχετικά με την Clair Obscur: Expedition 33, στην οποία αναφερόταν ότι ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού ήταν κάτω από 10 εκατομμύρια δολάρια. Παρά τον περιορισμένο προϋπολογισμό, το RPG κατάφερε να προσφέρει κλίμακα και οπτική πιστότητα, αποδεικνύοντας ότι είναι εφικτό να δημιουργηθούν αξιόλογες εμπειρίες χωρίς τεράστιους οικονομικούς πόρους.

Η Norman πρόσθεσε:

“Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα του γιατί πιστεύω ότι ένα άλλο παιχνίδι Mass Effect θα μπορούσε να γίνει με πολύ λιγότερα από 200 εκατομμύρια.”

Συνέχισε:

“Εννοώ ότι 5 φορές ο προϋπολογισμός της Clair Obscur Expedition 33 θα έπρεπε να είναι περισσότερα από αρκετά.”

Η κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών

Παράλληλα, υπάρχουν παιχνίδια όπως το Marvel’s Wolverine, το οποίο φημολογείται ότι έχει προϋπολογισμό έως και 300 εκατομμύρια, αλλά δεν κατάφεραν να εντυπωσιάσουν τους παίκτες. Αντίθετα, η Clair Obscur αποδεικνύει, σύμφωνα με τη Norman:

“Μπορείς πάντα να ξοδέψεις περισσότερα, αλλά οι έξυπνες μικρές ομάδες μπορούν να το καταφέρουν.”

Δυστυχώς, όπως θα σας πουν οι θαυμαστές των Command and Conquer, American McGee’s Alice, Burnout, Dungeon Keeper, Dead Space, SSX, Wing Commander, Sim City, Syndicate, Ultima και άλλων σειρών, η EA φαίνεται να κρατά τις IP της. Επομένως, η προοπτική ενός νέου Mass Effect που θα αναπτυχθεί ανεξάρτητα από την EA φαίνεται περιορισμένη, ανεξαρτήτως του προϋπολογισμού.

Ένας Καναδός πολιτικός έχει επιτεθεί στην EA και καλεί για ομοσπονδιακή υποστήριξη της BioWare.

“Αυτοί οι εκδότες αγοράζουν προγραμματιστές, τους οδηγούν στο χείλος και τους καταστρέφουν για κέρδος.”