
Στον κόσμο του Gordon Freeman, οι φήμες αναζωπυρώνονται. Όχι, δεν πρόκειται για την ξαφνική κυκλοφορία του Half-Life 3, αλλά για μια νέα διαρροή κώδικα από μια έκδοση του Half-Life 2: Episode 3, που αποκαλύπτει λεπτομέρειες σχετικά με τα πειράματα της Valve για τη συνέχεια του παιχνιδιού.
Ανακαλύψεις από τον GabeFollower
Ο λογαριασμός GabeFollower στα κοινωνικά δίκτυα που ασχολείται αποκλειστικά με τη Valve ανήρτησε τα ευρήματα. Δημοσίευσε μια εικόνα του κώδικα πηγής για το Episode 3, που δείχνει κάποια στοιχεία για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Τα όπλα του Episode 3
Τα σημαντικά ευρήματα αυτή τη φορά αφορούν τα όπλα, όπου υπάρχουν αποδείξεις για επιθετικά αντικείμενα όπως ο Blobulator και ο Weaponizer. Ο πρώτος είχε παρουσιαστεί από τη Valve όταν η εταιρεία πραγματοποίησε παρουσιάσεις και προώθησε επερχόμενα παιχνίδια, γύρω στο 2007 και 2008, και ήταν προγραμματισμένος ως μέρος του Episode 3.
Ο Blobulator είναι ουσιαστικά μια γιγάντια μάζα υδραργύρου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιτεθεί ή να παγιδεύσει εχθρούς. Μπορεί να χωριστεί σε διάφορα σχήματα και να μορφοποιηθεί ανάλογα με τις ανάγκες, ενώ όλα τα κομμάτια θα επανενώνονται όπως ο T-1000. Ένα μειονέκτημα είναι ότι είναι κάπως αισθαντικός και μπορεί να επιτεθεί σε εσάς σε λάθος συνθήκες, οπότε χρειάζεται προσοχή.
Φυσικά, το Episode 3 δεν κυκλοφόρησε ποτέ, και το στούντιο πέρασε από πολλές διαφορετικές εκδόσεις της επόμενης συνέχειας του Half-Life από τότε μέχρι σήμερα. Η τεχνολογία πίσω από τον Blobulator τελικά βρήκε τον δρόμο της στο Portal 2, για τα Mobility Gels.
Ο Weaponizer είναι πολύ πιο μυστηριώδης. Ακόμα δεν γνωρίζουμε ποιος θα ήταν ο σκοπός του, και η Valve δεν είναι ιδιαίτερα διαφανής σχετικά με αυτό. Η χρονολογία του κώδικα τοποθετείται γύρω στο 2008, γεγονός που τον καθιστά την πρώτη έκδοση του Episode 3, η οποία τελικά απορρίφθηκε από τον Gabe Newell και την ομάδα του για μια άλλη εκδοχή.
Περισσότερος κώδικας πηγής παρέχει υλικό στους modders ώστε να δημιουργήσουν το δικό τους Half-Life 3, το οποίο ίσως να μοιάζει με αυτό που ελπίζε η Valve να πετύχει. Μέχρι να υπάρξει κάτι πιο ουσιαστικό από τις μυστηριώδεις αίθουσες των δημιουργών του Steam, αυτό παραμένει η καλύτερη προσδοκία μας για ένα άλλο κεφάλαιο στην ιστορία.
Ο επικεφαλής της Take-Two δεν ανησυχεί για το ενδεχόμενο οι παίκτες του GTA 6 να ξεκλειδώσουν κονσόλες PS5 και να τις τροποποιήσουν, γιατί αν το παιχνίδι είναι εξαιρετικό τότε “η monetization φροντίζει από μόνη της”.