Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ…
UTC
22.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Final Fantasy 7 Revelation: περισσότερη καθοδήγηση για τους παίκτες

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy 7 Revelation has more "on-screen guidance" to stop players feeling lost, but Square Enix is already "considering options" for those who hate hand-holding, lead says

Το Final Fantasy 7 Revelation αναμένεται να είναι ένα σημαντικό παιχνίδι, καθώς αποτελεί το τελευταίο μέρος της τριλογίας. Αυτό σημαίνει ότι θα περιλαμβάνει πολλές δευτερεύουσες αποστολές και ευκαιρίες εξερεύνησης. Για το λόγο αυτό, οι παίκτες που επιθυμούν να προχωρήσουν άμεσα από το Α στο Β θα έχουν στη διάθεσή τους περισσότερες οδηγίες, αν και η Square Enix γνωρίζει ότι δεν ενδιαφέρονται όλοι για αυτές τις επιλογές αν η προσοχή τους είναι στραμμένη στην εμπειρία του παιχνιδιού.

Καθοδήγηση και εξερεύνηση

Ο διευθυντής Ναόκι Χαμαγκούτσι εξηγεί την ισορροπία αυτών των ιδεών μέσω του Twitter.

“Στο Revelation, έχουμε συμπεριλάβει περισσότερη καθοδήγηση στην οθόνη από ότι στους προηγούμενους τίτλους μας, ώστε ακόμη και οι παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου να μπορούν να απολαύσουν την εμπειρία τους χωρίς να χάνονται,”

λέει.

“Ακολουθώντας αυτήν την καθοδήγηση, οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν φυσικά τον κόσμο καθώς αυτός ανοίγει σταδιακά, αποκαλύπτοντας νέα μέρη και περισσότερα πράγματα να κάνουν.”

Ευελιξία και προσαρμογή

Ωστόσο, αν αυτή η προσέγγιση ακούγεται υπερβολική ή ενοχλητική για κάποιους, η Square Enix εξετάζει επιλογές που θα επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν τον τρόπο παρουσίασης της καθοδήγησης. Δεν αποκαλύπτει σε ποιο βαθμό θα είναι διαθέσιμες αυτές οι προσαρμογές, αλλά φαντάζομαι ότι οι χαμηλότερες ρυθμίσεις θα προσφέρουν μεγαλύτερη ελευθερία συνολικά.

Περισσότερες επιλογές είναι πάντα θετικές, ειδικά σε RPG που απαιτούν πολλές ώρες για να ολοκληρωθούν. Αν και προτιμώ λιγότερη καθοδήγηση, πολλοί παίκτες δεν έχουν τον χρόνο ή την ενέργεια να περιπλανώνται άσκοπα για ώρες. Επίσης, άλλοι θα ήθελαν να γνωρίζουν ακριβώς πού να κατευθυνθούν ανά πάσα στιγμή.

Αν είναι εφικτό να ικανοποιηθούν και οι δύο πλευρές, αυτό μπορεί να διευρύνει την απήχηση του παιχνιδιού και να διασφαλίσει μια καλύτερη εμπειρία για όλους. Το Final Fantasy 7 Revelation συνδέει την τριλογία remake, και με το μέγεθος του Remake και του Rebirth, περιμένω ότι αυτό το παιχνίδι θα με απορροφήσει για πάνω από 100 ώρες.

Ο Χαμαγκούτσι ανέφερε πρόσφατα ότι θα απαιτηθούν πολλές επαναλήψεις για να δει κανείς όλα όσα προσφέρει η περιπέτεια. Ακόμα και ως ένθερμος εξερευνητής αυτού του είδους παιχνιδιών, μπορώ να φανταστώ ότι θα στραφώ στις επιλογές εξερεύνησης για τις δεύτερες και τρίτες επαναλήψεις μου, απλά για να διευκολύνω τη διαδικασία.

“Αν η ευελιξία είναι διαθέσιμη, γιατί να μην την εκμεταλλευτώ; Δεν είναι πια το 1997, δεν χρειάζεται όλα να είναι grind.”

Το Final Fantasy 7 Revelation θα επιτρέπει στους παίκτες να αναβαθμίζουν αυτόματα τους χαρακτήρες και να προχωρούν γρήγορα στην καμπάνια, ανταγωνιζόμενο αιτήματα από τους παίκτες του Rebirth προς τον διευθυντή Ναόκι Χαμαγκούτσι για ένα διάλειμμα από τον JRPG grind.