
Το World of Warcraft: Forever έχει αναδειχθεί σε μία από τις πιο επιτυχημένες κυκλοφορίες MMO της Blizzard, σημειώνοντας τη μεγαλύτερη ταυτόχρονη εκκίνηση παικτών. Ωστόσο, η συνεχώς αυξανόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού έχει δημιουργήσει προβλήματα σε περιοχές που πλήττονται από υπερφόρτωση.
Το ζήτημα αυτό έχει γίνει αντικείμενο εκτενούς συζήτησης, με πολλά νήματα στο διαδίκτυο να αναδεικνύουν την κατάσταση υπερπληθυσμού στο WoW: Forever. Ιδιαίτερα επηρεασμένες είναι περιοχές όπως τα Redridge Mountains και το Duskwood. Αυτή η κατάσταση έχει αναδειχθεί σε ένα από τα πιο συχνά παράπονα των παικτών από την εκκίνηση της περασμένης εβδομάδας, και η Blizzard είναι ενήμερη για αυτό. Ο διευθυντής παραγωγής, Clay Stone, παραδέχεται ότι «ορισμένες περιοχές είχαν γίνει πολύ πολυσύχναστες στο WoW Forever.»
Η κατάσταση είναι αδιαμφισβήτητη. «Είναι ευχάριστο να βλέπεις τόσους πολλούς παίκτες παντού», αναφέρει, «αλλά υπήρχε σημαντική συμφόρηση σε ορισμένες περιοχές.» Οι προγραμματιστές έχουν ήδη ξεκινήσει τις εργασίες για την επίλυση αυτού του ζητήματος. «Νωρίτερα σήμερα, μειώσαμε τον πληθυσμό στις πιο επηρεασμένες περιοχές, ειδικά στους κανόνες PvP.» Ο Stone αναφέρεται σε επίσημηανάρτηση της Blizzardσχετικά με το θέμα, όπου δηλώνεται ότι το στούντιο «μείωσε τον πληθυσμό των παικτών σε διάφορες περιοχές όπου υπήρχε σημαντική συμφόρηση.»
Δράσεις της Blizzard για την υποστήριξη των παικτών
Η Blizzard προβαίνει και σε άλλες ενέργειες, αναγνωρίζοντας ότι αυτό είναι ζήτημα για τους παίκτες PvP.
«Έχουμε κάνει αυτή την αλλαγή ακόμη μεγαλύτερη στους κανόνες PvP, ακολουθώντας την ανατροφοδότηση από τους παίκτες που ένιωσαν υπερπληθυσμένοι σε πολλές περιοχές. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε πώς αισθάνονται οι περιοχές και να κάνουμε περαιτέρω ρυθμίσεις όπως απαιτείται.»
Αυτή είναι μια αρχή για την επίλυση των προβλημάτων PvP, καθώς οι προγραμματιστές προσπαθούν να εξισορροπήσουν τις ανισορροπίες μεταξύ των φαctions PvP.
Αντιδράσεις της κοινότητας
Τα σχόλια για τις δηλώσεις του Stone σχετικά με το θέμα του υπερπληθυσμού είναι κυρίως θετικά. Μία από τις κορυφαίες απαντήσεις αναφέρει «Εκτιμούμε τη διαφάνεια και τη σκληρή δουλειά σας.» Άλλοι παίκτες ελπίζουν ότι η Blizzard θα προχωρήσει σε περισσότερες τροποποιήσεις. «Δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να μειωθούν οι παίκτες σε ορισμένες περιοχές», αναφέρει μία απάντηση, «αν και ελπίζω ότι οι ρυθμοί αναγέννησης σε ορυχεία και σπηλιές θα μειωθούν επίσης.» Ίσως το κάνουν για καλύτερη ισορροπία – ποιος ξέρει;
Οι προγραμματιστές του World of Warcraft: Forever απαντούν επίσης στην αντίδραση για την εμπειρία XP στις φυλακές με 50% αύξηση. Ωστόσο, οι θαυμαστές του MMO δεν φαίνεται να είναι ικανοποιημένοι με τη λύση της Blizzard.