Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming Μια εβδομάδα πριν από το GTA 6, ο CEO της Take-Two αποκαλύπτει τι έρχετα…
UTC
03.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Mark Darrah discusses ignored suggestions during Dragon Age: The Veilguard development

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Dragon Age: The Veilguard devs ignored "lots" of recommendations from the series' former boss

Το Dragon Age: The Veilguard έχει αναδειχθεί σε μία από τις πιο διχαστικές κυκλοφορίες της διάσημης σειράς RPG. Παρά τις κυρίως θετικές κριτικές, η γραφή και η ιστορία παραμένουν τα πιο αμφιλεγόμενα ζητήματα μεταξύ των φαν. Ο πρώην επικεφαλής της σειράς, Mark Darrah, αν είχε τη δυνατότητα να αναδείξει έναν λόγο για αυτό, θα ανέφερε πιθανότατα την αποχώρησή του από την BioWare το 2021. Επιπλέον, υπηρέτησε μόνο ως ανεξάρτητος σύμβουλος κατά την τελική φάση ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard.

Αγνοούμενες προτάσεις και απογοήτευση

Η απουσία του από τη θέση του επικεφαλής του έργου του έδωσε τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να αγνοήσουν τις προτάσεις του, κάτι που σύμφωνα με τον Darrah συνέβαινε συχνά. «Υπήρχαν πολλά πράγματα για τα οποία έκανα προτάσεις που δεν ακούστηκαν», δήλωσε ο Darrah στο Eldorado.gg. «Στην πραγματικότητα, σε ορισμένες περιπτώσεις, θα έκανα μια πρόταση, αυτή θα αγνοούνταν, και στη συνέχεια μια διαφορετική ομάδα που επίσης βοηθούσε θα έκανε την ίδια πρόταση και αυτή θα γινόταν αποδεκτή. Ήταν σίγουρα μία απογοητευτική εμπειρία για μένα.»

Η κατεύθυνση της BioWare

Ο Darrah είχε αναφέρει προηγουμένως ότι η πτώση του Dragon Age οφείλεται στην προτίμηση της BioWare για πιο «απλά» και «πιο προσιτά» RPG. Αυτή η προσέγγιση, όπως είπε, εμπόδισε τη σειρά να επιτύχει την επιτυχία ανάλογη με εκείνη του Baldur’s Gate 3.

Η κατάσταση της BioWare και του Dragon Age

Η σειρά Dragon Age, καθώς και το Mass Effect και άλλες σειρές της BioWare, έχουν βρεθεί ξανά στο επίκεντρο της προσοχής μετά το ξαφνικό κλείσιμο του στούντιο από την EA και την ακύρωση του Mass Effect 5. Πριν κατηγορήσετε οποιοδήποτε παιχνίδι, προγραμματιστή ή ομάδα εντός της BioWare, αξίζει να σημειωθεί η πρόσφατη ολοκλήρωση της εξαγοράς 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων της EA από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας (PIF) και άλλες εταιρείες.

Απάντηση στους επικριτές

Ένας βετεράνος του Dragon Age απαντά στους επικριτές του The Veilguard.

«Η πλειοψηφία των ατόμων σε μια ομάδα του μεγέθους της Veilguard είχε λίγη ή καθόλου φωνή στα πράγματα που δεν σας άρεσαν.»