Αρνητικές κριτικές για το Shrek 2 Remastered λόγω Epic Games και AI Logitech offers employees a day off instead of playing GTA VI Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios
UTC
03.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Οι δημιουργοί του Fable διατηρούν προσιτό το σύστημα μάχης στο νέο παιχνίδι

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
"Fable's original combat has a legacy of being quite approachable," so the RPG's devs don't want to change that with the new game

Οι δημιουργοί του Fable δηλώνουν ότι επιδιώκουν να διατηρήσουν το σύστημα μάχης του RPG “προσιτό”, σύμφωνα με την κληρονομιά της σειράς.

Σύστημα μάχης και πολυπλοκότητα

Μιλώντας στο περιοδικό Edge, ο αναπληρωτής διευθυντής Will Kennedy εξήγησε ότι η μάχη στα αρχικά παιχνίδια Fable “είχε κληρονομιά που ήταν αρκετά προσιτή, οπότε αυτό είναι κάτι που κρατήσαμε στο μυαλό μας κατά την ανάπτυξη του συστήματος μάχης μας.” Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες θα βρουν μάχες τύπου Dark Souls, καθώς υπάρχουν διαφορετικές μορφές πολυπλοκότητας κρυμμένες στο σύστημα μάχης.

Για παράδειγμα, τα βέλη μπορούν να στοχεύουν συγκεκριμένα μέρη του σώματος. Αν χτυπήσετε το πόδι ενός νεκρού εχθρού ‘Hollow’, θα πέσει στο έδαφος και θα σέρνεται προς εσάς. “Αν τους αποκεφαλίσετε,” εξηγεί ο Craig Littler, άλλος αναπληρωτής διευθυντής, “δεν ξέρουν πού να πάνε […] Όταν το κάνετε αυτό σε έναν ranged εχθρό […] απλώς πυροβολούν σε κάθε κατεύθυνση.”

Δημιουργικές λεπτομέρειες και επιλογές αποστολών

Αλλού, οι δύο εξηγούν ότι το ξόρκι ‘Befowl’, το οποίο μετατρέπει τους εχθρούς σε κοτόπουλα, συμπ behaves differently against Hollow; “μετατρέπονται σε νεκρά κοτόπουλα,” εξηγεί ο Kennedy. “Και αν χρησιμοποιήσετε Fireball σε ένα κοτόπουλο, μετατρέπεται σε ψητό κοτόπουλο. Υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες.”

Η προσιτότητα της μάχης στο Fable αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης κίνησης να μην εξαρτώνται μόνο από τις μάχες. Ο Littler εξηγεί ότι, αντί να πολεμούν πάντα, κάποιες αποστολές θα βασίζονται σε επιλογές διαλόγου ή στο σύστημα φήμης του παιχνιδιού. “Υπάρχουν αποστολές που είναι πολύ πιο ευρείες,” λέει. “Περισσότερη εξερεύνηση, ακόμη και μερικοί γρίφοι κατά τη διάρκεια της διαδρομής. Ένα από τα πράγματα που είμαστε πολύ περήφανοι είναι η ποικιλία δραστηριοτήτων και το πώς όλες αυτές αρμονίζουν για να αφηγηθούν μια ιστορία στην οποία νιώθετε πραγματικά εμπλεκόμενοι.”

Η μάχη του Fable δείχνει πολλά υποσχόμενα, αλλά χαίρομαι που δεν κυκλοφορεί φέτος.