Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ…
UTC
27.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

World of Warcraft: Forever – δράμα με τις φυλετικές ικανότητες

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
World of Warcraft: Forever devs address racial ability drama by creating even more drama

Ενώ το World of Warcraft: Forever βρίσκεται ακόμη σε Beta, οι φυλετικές ικανότητες και χαρακτηριστικά έχουν προκαλέσει έντονη συζήτηση στην κοινότητα του WoW εδώ και πολύ καιρό. Η πρόσφατη ενημέρωση της Blizzard σχετικά με αυτές τις ικανότητες δεν αποτελεί εξαίρεση, προσθέτοντας περισσότερη φωτιά σε αυτή τη διαρκή συζήτηση.

Αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες

Κάθε φυλή έχει τις δικές της μοναδικές ικανότητες, γνωστές και ως “racials”. Για παράδειγμα, περιλαμβάνουν τροποποιητές ζημιάς και άλλα παρόμοια. Ωστόσο, οι παίκτες δεν φαίνεται να είναι ποτέ ικανοποιημένοι με τον τρόπο που λειτουργούν, καθώς οι διαμαρτυρίες έρχονται από όλες τις πλευρές. Η Blizzard είναι ενήμερη για αυτό, γι’ αυτό και σύμφωνα με ταεπίσημα φόρουμ, η εταιρεία αποφάσισε να ανακατανείμει αυτές τις ικανότητες, δίνοντας προτεραιότητα στην “φυλετική ταυτότητα”.

Αντιδράσεις της κοινότητας

«Ορισμένοι παίκτες έχουν εκφράσει ότι ορισμένα από τα νέα φυλετικά χαρακτηριστικά φαίνονται υπερβολικά γενικά, ενώ άλλοι έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι ορισμένα είναι αντικειμενικά πιο ισχυρά από άλλα», αναφέρουν οι προγραμματιστές. «Κατά την τελική μας αναθεώρηση, δώσαμε προτεραιότητα στη φυλετική ταυτότητα, πράγμα που σημαίνει ότι ορισμένες φυλές θα είναι φυσικά πιο αποτελεσματικές από άλλες σε ορισμένους ρόλους μάχης». Αυτή η “φυσική” αποτελεσματικότητα, όμως, δεν φαίνεται να γίνεται αποδεκτή από τους φαν.

Οι αλλαγές που αναφέρει η Blizzard επηρεάζουν τους Ανθρώπους, τους Νάνους, τους Ταύρους, τους Ορκς και τους Skyborne. Ορισμένοι από αυτούς χάνουν και κερδίζουν βελτιώσεις, όπως οι Ταύροι που χάνουν το 1% της πιθανότητας χτυπήματος, ενώ οι Άνθρωποι το αποκτούν – και εκεί ξεκινά το δράμα. Οι παίκτες το βλέπουν ως μία αδικία κατά της φυλής Horde. Στο Reddit, οι χρήστες εκφράζουν την απογοήτευσή τους, με ένα σχόλιο να αναφέρει: “Γιατί να παίξουμε Horde σε αυτό το σημείο;”

Ένας άλλος φαν προσθέτει: “LMAO η προκατάληψη από αυτούς τους προγραμματιστές είναι απίστευτη. Αφαιρούν το 1% χτυπήματος από τους Ταύρους και το δίνουν στους Νάνους. Τι αστείο.” Κάτω από αυτό, κάποιος άλλος λέει: “Η Blizzard δεν έχει ιδέα τι κάνει με αυτές τις ικανότητες” – και υπάρχουν αρκετές απαντήσεις που echo αυτή τη σκέψη.

Δεν είναι μόνο εκεί, όμως. Ένα άλλο νήμα συνοψίζει το ζήτημα ως πρόβλημα “ευνοιοκρατίας” από την εταιρεία του World of Warcraft. “Οι φυλετικές ικανότητες δεν είναι εντάξει,” αναφέρεται. “Η ευνοιοκρατία προς την συμμαχία γίνεται γελοία…” Είναι σημαντικό να σημειώσουμε, ωστόσο, ότι δεν συμφωνούν όλοι σε αυτό. Πολλοί υποστηρίζουν ότι δεν πρόκειται για “ευνοιοκρατία”, αλλά για το τι εξηγεί η ίδια η Blizzard – ότι ορισμένες φυλές είναι καλύτερα εξοπλισμένες για συγκεκριμένες μορφές μάχης.

Όπως λέει ένας παίκτης: “Η Συμμαχία ήταν πάντα η καλύτερη πλευρά για PvE,” ενώ η Horde είναι ανώτερη στο PvP. Άλλοι απλώς δηλώνουν ότι το βρίσκουν δίκαιο, καθώς αυτό είναι “πως αισθάνθηκε η Συμμαχία για 20 χρόνια,” υποστηρίζοντας ότι η Blizzard προηγουμένως ευνοούσε την Horde. Ειλικρινά, μου περισσεύει το μυαλό διαβάζοντας τις αντιπαραθέσεις, αλλά κατανοώ και τις δύο πλευρές. Είναι δύσκολο να βρεθεί μια σωστή ισορροπία που να ικανοποιεί όλους.

Αμφιβάλλω αν αυτό θα συμβεί ποτέ στο World of Warcraft, φυσικά, αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εξελιχθεί αυτή η συζήτηση καθώς το WoW: Forever κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα – και πώς θα αντιδράσει η Blizzard στις ενημερώσεις.

Παρά την αμφιλεγόμενη κατάσταση, η φυλή Skyborne των $30 στο World of Warcraft: Forever είναι μία από τις πιο δημοφιλείς μεταξύ του κόσμου των παικτών τόσο της Horde όσο και της Συμμαχίας.