Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming
UTC
28.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

WoW: Forever – Ο σχεδιαστής διασφαλίζει ότι οι πτώσεις αποστολών παραμένουν σταθερές

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
WoW: Forever dev says quest drops aren't changing in the MMO, but Blizzard has made them more even

Το World of Warcraft: Forever έχει προκαλέσει ενδιαφέρον online, καθώς φαίνεται να είναι η δική πρόταση της Blizzard για ένα Classic+. Ωστόσο, πόσο πιστό παραμένει το νέο MMO στον προκάτοχό του του 2004;

Κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, αποκαλύφθηκαν ορισμένες βελτιώσεις ποιότητας ζωής, μαζί με τις ανανεωμένες οπτικές του. Σύμφωνα με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών Josh Greenfield, μία από αυτές σχετίζεται με τον τρόπο που οι αντικείμενα αποστολών πέφτουν για τους παίκτες σε ομάδες. Ο Greenfield εξηγεί ότι οι πτώσεις δεν αλλάζουν εντελώς, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν βελτιώνονται καθόλου.

«Κάποιος με ρώτησε νωρίτερα πώς λειτουργούν οι πτώσεις αποστολών στο WoW: Forever και αν αλλάζουμε αυτό», γράφει ο Greenfield. «Η σύντομη απάντηση είναι όχι. Ωστόσο, κάναμε κάτι ενδιαφέρον που δεν είχαμε πραγματικά την ευκαιρία να συζητήσουμε. Στο πλαίσιο της Pro-social προσέγγισής μας, προσθέσαμε λίγο από την κάτω λειτουργία για τις αποστολές ώστε να κατανέμονται πιο προβλέψιμα τα αντικείμενα αποστολών σε άτομα που είναι σε ομάδα.»

«Ευχαριστώ το Φως – αν υπάρχει κάτι που όλοι μισούμε, είναι να νιώθουμε ότι μένουμε πίσω ενώ όλοι οι άλλοι παίκτες στην ομάδα μας παίρνουν πτώσεις αριστερά και δεξιά… και ο Greenfield το καταλαβαίνει. «Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να σκοτώνεις εκατομμύρια furbolgs και να έχεις ένα άτομο στην ομάδα σου να έχει 8/10 furbolg butts, ενώ το άλλο άτομο έχει 1/10. Στο WoW: Forever έχουμε κάτι που το καθιστά λίγο πιο συνεπές ώστε όλοι στην ομάδα να παίρνουν πτώσεις ομοιόμορφα.»

Η Beta του World of Warcraft: Forever συνεχώς εξελίσσεται. Όπως λέει ο Greenfield, «Ακόμη ρυθμίζουμε αυτό το σύστημα» – αλλά οι παίκτες θα πρέπει να το δοκιμάσουν. «Αν φοβάστε να μπλέξετε σε αποστολές με πτώσεις, σας προτείνω να το δοκιμάσετε. Θα πάρει χρόνο, όπως και το vanilla WoW, αλλά θα είναι λιγότερο μια κατάσταση πείνας ή υπερβολής, και σίγουρα θα σκοτώνετε πράγματα πολύ πιο γρήγορα.»

Και πάλι, οι προγραμματιστές δεν κάνουν πλήρη αναθεώρηση του παλιού υπέρ του νέου. «Λίγο grind σε αυτές τις αποστολές πτώσεων είναι μέρος της μαγείας του vanilla που διατηρούμε, αλλά μπορούμε να κάνουμε μικρές αλλαγές για να βοηθήσουμε να αισθάνεται πιο φυσικό και να ενθαρρύνουμε τη συνεργασία, διατηρώντας παράλληλα το αρχικό σχέδιο, και αυτός είναι ο στόχος μας», καταλήγει ο Greenfield. Επεκτείνει αυτό στην ενότητα σχολίων: «Υπάρχει ακόμη κάποια τυχαιότητα, αλλά είναι περισσότερο σαν μια προστασία από κακή τύχη εάν δεν έχετε δει μια πτώση εδώ και καιρό και άλλοι προχωρούν.»

Ειλικρινά, είμαι αρκετά ικανοποιημένος με την ομαδική παιχνιδιότητα στην Beta μέχρι τώρα. Οι πτώσεις φαίνονται αρκετά ισορροπημένες, και αν ένα άτομο αποκτήσει πολύ περισσότερα από κάτι από κάποιο άλλο, μπορούν να κάνουν ανταλλαγές.

Ακολουθεί ο λόγος για τον οποίο πιστεύουμε ότι το World of Warcraft: Forever προσφέρει στους παλιούς θαυμαστές σχεδόν ό,τι θα ήθελαν μετά από μόλις 20 ώρες στο εντυπωσιακό MMO.