Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming Μια εβδομάδα πριν από το GTA 6, ο CEO της Take-Two αποκαλύπτει τι έρχετα…
UTC
05.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Yoshinori Kitase reveals influences behind Clair Obscur: Expedition 33

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy lead "very happy" Clair Obscur took inspiration – he was just as inspired by Star Wars

Ο παραγωγός της σειράς Final Fantasy, Yoshinori Kitase, αποκάλυψε ότι το εμβληματικό μίνι παιχνίδι Blitzball από το Final Fantasy 10 αντλεί επιρροή, εν μέρει, από το Pod Racing της ταινίας Star Wars Episode 1: The Phantom Menace. Δηλώνει ικανοποιημένος που το Clair Obscur: Expedition 33 έχει επίσης πάρει έμπνευση από τη σειρά της Square Enix.

Επιρροές από το Star Wars

Ο Kitase, ο οποίος υπηρέτησε ως διευθυντής στο Final Fantasy 10, μίλησε στο IGN και εξέφρασε την ευχαρίστηση του, λέγοντας ότι είναι «πολύ χαρούμενος» που το Clair Obscur: Expedition 33 αντλεί τόση έμπνευση από το Final Fantasy. Επίσης, σημείωσε ότι έχει εμπνευστεί από ταινίες που του άρεσαν όταν ήταν νέος, με ιδιαίτερη αναφορά στο Star Wars.

«Νομίζω ότι μου αρέσει τόσο πολύ το Star Wars που φοβόμουν να χρησιμοποιήσω οτιδήποτε σχετίζεται με αυτό», ανέφερε ο Kitase, θυμούμενος την ανησυχία του ότι το έργο του θα γινόταν παρόμοιο με τις ταινίες. Επεσήμανε: «Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάτι από την ταινία που χρησιμοποίησα άμεσα ως έμπνευση για τα παιχνίδια μου».

Σημαντικές επιρροές και δημιουργία του Blitzball

Ωστόσο, παραδέχεται ότι υπήρξαν ορισμένες σημαντικές επιρροές, όπως οι Biggs και Wedge. Αυτά τα ονόματα επαναλαμβάνονται στη σειρά από το Final Fantasy 6. Είναι ονόματα που προέρχονται από τους πιλότους του Luke Skywalker κατά την επίθεση στον Death Star στην αρχική ταινία Star Wars, γνωστοί ως Biggs Darklighter και Wedge Antilles. Θυμάται.

«Δεν ήμουν σίγουρος για το όνομα που θα χρησιμοποιούσα για αυτούς τους χαρακτήρες. Τελικά, χρησιμοποίησα τα ονόματα χαρακτήρων από το Star Wars»

Μια άλλη σημαντική έμπνευση προήλθε όταν ο Kitase δημιούργησε το φανταστικό άθλημα Blitzball για να το ενσωματώσει στο παιχνίδι. Θυμάται: «Χρησιμοποίησα μια ιδέα από το Star Wars Episode 1, όπου υπάρχει αυτός ο [pod] αγώνας, και την ιδέα χρήσης του αθλητισμού μέσα σε ένα φανταστικό πλαίσιο την πήρα απευθείας από το Star Wars».

Με εντυπωσιάζει ότι μπόρεσε να εμπνευστεί από μια ταινία που κυκλοφόρησε δύο χρόνια νωρίτερα. Αυτό θυμίζει πόσο πιο γρήγορα κυκλοφορούν οι συνέχειες των παιχνιδιών και πόσο ενεργητική ήταν η Square Enix εκείνη την εποχή. Ο Kitase διεύθυνε το Final Fantasy 8, το οποίο κυκλοφόρησε τρεις μήνες πριν από το The Phantom Menace. Δύο χρόνια αργότερα, το Final Fantasy 10, επηρεασμένο από το The Phantom Menace, βρέθηκε στα ράφια.

Το Final Fantasy 10 επικεντρώνεται στο φανταστικό είδος, καθώς οι προγραμματιστές «έμαθαν ότι ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών ήταν σε παραγωγή» και σκέφτηκαν ότι θα ήταν «η επόμενη μεγάλη παγκόσμια τάση».