Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ…
UTC
10.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Πρώην προγραμματιστής του Last of Us εκφράζει προτίμηση για πιο σύντομα παιχνίδια

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Former Last of Us dev says "the idea of a monolithic GTA 6" or Elder Scrolls 6 is "intimidating"

Ένας πρώην βετεράνος της Naughty Dog, ο οποίος εργάστηκε στα The Last of Us και Uncharted 4, δείχνει μεγαλύτερο ενθουσιασμό για την ιδέα των πιο σύντομων παιχνιδιών παρά για τα “μονολιθικά” blockbuster όπως το GTA 6 ή το The Elder Scrolls 6.

Ο Matt Radford, ο οποίος υπηρέτησε ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ σε μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Naughty Dog πριν ιδρύσει το δικό του στούντιο, το 5th Corner, πρόσφατα συζήτησε τα πλεονεκτήματα των πιο σύντομων παιχνιδιών σε συνέντευξή του.

Προτιμήσεις για πιο σύντομες εμπειρίες

Ο Radford αναφέρει.

“Είμαι 38 ετών. Και πιστεύω ότι υπάρχει επίσης κάτι που με τρομάζει σχετικά με ένα GTA 6 ή, ξέρετε, ένα άλλο Elder Scrolls. Προσωπικά, αναζητώ πραγματικά πιο σύντομες εμπειρίες που είναι στοχευμένες [και] που απολαμβάνω πολύ. Αυτό με ενθουσιάζει πιθανώς περισσότερο.”

Μέρος της σκέψης του σχετίζεται με τον διαθέσιμο χρόνο του και άλλων παικτών. Ένα παιχνίδι που διαρκεί πάνω από 50 ώρες μπορεί να είναι μια τεράστια κατασπατάληση χρόνου που δεν είναι εφικτή για μια μεγάλη μερίδα ανθρώπων να ολοκληρώσουν, ενώ οι πιο σύντομες εκστρατείες μπορούν να απολαυθούν μέσα σε ένα ή δύο Σαββατοκύριακα.

Ανάπτυξη και προϋπολογισμοί

Ο Radford προσθέτει.

“Ακόμα και το The Last of Us 2, το θεώρησα πολύ μακρύ… Αγαπούσα πραγματικά τα παλαιότερα παιχνίδια Uncharted όταν διαρκούσαν 6 έως 8 ώρες.”

Ο άλλος παράγοντας είναι οι αυξανόμενοι προϋπολογισμοί της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Σύγχρονα AAA παιχνίδια μπορεί να κοστίσουν πάνω από 200 ή 300 εκατομμύρια δολάρια για την παραγωγή τους, αλλά αυτά τα κόστη θα μπορούσαν να μειωθούν αν τα στούντιο επικεντρωθούν σε πιο συμπαγείς εμπειρίες.

Ο Radford συνεχίζει.

“Το GTA 6 θα είναι καταπληκτικό, είμαι σίγουρος. Και πιστεύω συλλογικά ως βιομηχανία ότι θέλουμε να πετύχει. Κανένας παίκτης δεν θα είναι ευτυχισμένος αν αποτύχει γιατί δεν θα ήταν καλό σημάδι για την επιχείρηση.”

Το GTA 6 δείχνει τον Jason γυμνό, και οι θαυμαστές αναρωτιούνται αν η Rockstar θα ακολουθήσει το πλήρες στυλ του Red Dead Redemption 2.

“Αυτή η φυσική των όρχεων των αλόγων πρέπει να πάει κάπου.”