Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming
UTC
06.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Ο Bruce Nesmith ανυπομονεί να παίξει το The Elder Scrolls 6: Sentinel

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Skyrim lead can't wait to play The Elder Scrolls 6: Sentinel because he didn't work on it

Με την Bethesda να αποκαλύπτει επιτέλους τον επίσημο τίτλο του The Elder Scrolls 6, Sentinel, το RPG επιστρέφει στο προσκήνιο και προσελκύει το ενδιαφέρον των θαυμαστών, συμπεριλαμβανομένων και πρώην προγραμματιστών.

Ενθουσιασμός του Bruce Nesmith

Ο πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του Skyrim και βετεράνος της εταιρείας, Bruce Nesmith, είναι ένας από αυτούς τους προγραμματιστές. Σε μια νέασυνέντευξή του με το The Examined Gameστο YouTube, μοιράστηκε τις σκέψεις του για την εμπειρία του με την έκτη δόση της σειράς Elder Scrolls, καθώς αυτή θα είναι η πρώτη φορά μετά από χρόνια που δεν έχει εργαστεί σε αυτή. Φαίνεται ότι είναι ενθουσιασμένος, αυτή τη φορά ως θαυμαστής, όπως όλοι μας, και όχι ως προγραμματιστής που βιώνει το δικό του παιχνίδι.

Ανυπομονεί για την κυκλοφορία

«Νομίζω ότι την ημέρα που θα κυκλοφορήσει το Elder Scrolls 6, θα είμαι μπροστά στην ουρά κατεβάζοντας ένα αντίτυπο και θέλοντας να το παίξω γιατί δεν έχω παίξει ποτέ ένα Elder Scrolls παιχνίδι που δεν εργάστηκα πάνω του», είπε. Τελικά, η σειρά διαθέτει «μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουν φτιαχτεί», αλλά «όταν κυκλοφόρησαν, ήμουν ήδη κορεσμένος από αυτά», παραδέχεται ο Nesmith. «Έχω ήδη επενδύσει 3-400 ώρες σε αυτά».

Αναμνήσεις από προηγούμενα παιχνίδια

«Αυτό δεν υπολογίζει τα πρώτα τους χρόνια όταν ήταν απλώς κατεστραμμένα, γιατί κάθε παιχνίδι ξεκινάει κατεστραμμένο». Θυμάμαι την άλογό μου να αναποδογυρίζει στο έδαφος στο Skyrim έξω από το Whiterun – διασκεδαστικές στιγμές. Ο Nesmith δεν κρατάει κακία: «Αν είχα κάνει μόνο ένα παιχνίδι της Bethesda, θα με πείραζε λίγο, αλλά έχω εργαστεί σε πολλά παιχνίδια της Bethesda, οπότε είμαι απλώς ενθουσιασμένος».

Η ικανοποίηση από την εμπειρία του

Απλά αισθάνεται ικανοποιημένος. «Είμαι απλώς χαρούμενος. Εργάστηκα στο Oblivion. Εργάστηκα στο Skyrim. Εργάστηκα στο Fallout 3. Εργάστηκα στο Fallout 4. Εργάστηκα στο Starfield. Εργάστηκα σε όλα αυτά. Τώρα μπορώ να δω πώς κάποιος άλλος κάνει τα πράγματα με έναν νέο τρόπο. Όσο κι αν προσπαθείς να κρατήσεις τα πράγματα φρέσκα ως άνθρωπος, είσαι περιορισμένος».

Ελπίδες για το μέλλον

Έτσι, όπως καταλήγει ο Nesmith, είναι «καλή στιγμή για κάποιον άλλο να αναλάβει τα ηνία και να δείξει έναν καλύτερο τρόπο. Θα ήθελα να το δω. Ανυπομονώ να το δω». Δεν είμαι προγραμματιστής, αλλά το καταλαβαίνω – σίγουρα ανυπομονώ και εγώ για το The Elder Scrolls 6.

Προβλέψεις για το παιχνίδι

Το The Elder Scrolls 6: Sentinel μπορεί να εστιάζει σε έναν σημαντικό MacGuffin του Skyrim ή ακόμα και να περιλαμβάνει πλεύση, όπως υποθέτουν οι θεωρητικοί, μετά από το λεπτό teaser της Bethesda.