Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου
UTC
18.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Ο Dan Houser αποκαλύπτει ότι η Red Dead Redemption και το Bully σχεδόν δεν υλοποιήθηκαν

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Red Dead Redemption and Bully "nearly didn't happen," Rockstar Games co-founder Dan Houser says

Η Red Dead Redemption και το Bully είναι δύο από τις πιο εμβληματικές επιτυχίες της Rockstar Games, εκτός από τη σειρά Grand Theft Auto. Παρ’ όλα αυτά, σύμφωνα με τον Dan Houser, συνιδρυτή και πρώην κύριο συγγραφέα του στούντιο, αυτά τα κλασικά παιχνίδια κινδύνευσαν να μην πραγματοποιηθούν.

Δυσκολίες στην ανάπτυξη

Σε δηλώσεις του στο IGN, ο πρώην επικεφαλής της Rockstar εξηγεί ότι η ολοκλήρωση νέων και πρωτότυπων παιχνιδιών είναι πολύ πιο δύσκολη σε σύγκριση με τις συνέχειες. Ο Houser σημειώνει ότι υπήρξαν πολλές στιγμές που η Red Dead σχεδόν δεν πραγματοποιήθηκε. Ιδιαίτερα, αναφέρει.

«Πιστεύω ότι υπήρξαν πολλές στιγμές όπου η Red Dead σχεδόν δεν έγινε. Νομίζω ότι υπήρξαν πολλές στιγμές που το Bully σχεδόν δεν έγινε, και πολλές άλλες στιγμές που παιχνίδια που δεν έγιναν θα μπορούσαν να είχαν γίνει»

Η διαδικασία ανάπτυξης

Αυτές οι στιγμές αναφέρονται σε τυχαία γεγονότα ή σε καλές εκδόσεις που βοήθησαν να σωθούν έργα που αντιμετώπιζαν δυσκολίες. Όπως προσθέτει, η κατασκευή οποιουδήποτε AAA παιχνιδιού είναι μια πρόκληση από μόνη της, αλλά οι νέες σειρές καμιά φορά «συνήθως αγωνίζονται πολύ». Αυτό καθιστά πιο εντυπωσιακή την επιτυχία τους.

Η ανάπτυξη του Red Dead Redemption το 2010 δεν ήταν εύκολη, καθώς το παιχνίδι πέρασε πολλές «δύσκολες περιόδους». Ωστόσο, η ομάδα κατάφερε να προχωρήσει χάρη στους «βασικούς ανθρώπους στην ομάδα [που] ήταν πραγματικά δυνατοί, κράτησαν τη συγκέντρωσή τους σε αυτό που προσπαθούσαν να κάνουν και έλυσαν τα προβλήματα».

Ο Houser θυμάται τη διαδικασία ως ενδιαφέρουσα, καθώς η ομάδα ανακάλυπτε «ποια ήταν τα προβλήματα και έβρισκε λύσεις για να ξετυλίξει αργά τι ήταν ενδιαφέρον σε ένα παιχνίδι καουμπόη ανοιχτού κόσμου». Αν και σήμερα φαίνεται «προφανές» τι καθιστά την Red Dead ενδιαφέρουσα, τότε υπήρχαν μόνο «τρύπες που γεμίζεις αργά».

Δυστυχώς, το Bully δεν απέκτησε ποτέ συνέχεια, σε αντίθεση με το Red Dead Redemption 2, το οποίο έχει γίνει ένα από τα πιο πωληθέντα παιχνίδια όλων των εποχών. Τώρα, η Rockstar φαίνεται να επικεντρώνεται αποκλειστικά στο GTA 6.

Η Rockstar έχει βρει μια εντυπωσιακή διαφήμιση για το GTA 6 – μια σειρά σούπερ αυτοκινήτων από το Vice City να τρέχουν στους δρόμους του Μαϊάμι.