Αρνητικές κριτικές για το Shrek 2 Remastered λόγω Epic Games και AI Logitech offers employees a day off instead of playing GTA VI Ο Weeknd συμμετέχει στο Stellar Blade: Blood Rain, επισημαίνοντας την πο… Ο διευθυντής του FF7 Revelation επιβεβαιώνει τη σημασία του snowboarding… Square Enix reports increased sales driven by Final Fantasy 7 Rebirth Η Microsoft διαθέτει Auto SR στα ROG Xbox Ally X με δυνατότητα Performan… Οι νικητές του Replay για τον Οκτώβριο κερδίζουν κουπόνια 250 λιρών/δολα… Blizzard addresses gold shortage issue in World of Warcraft: Forever Όλοι οι κωδικοί Survive a Psycho (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυ… Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios
UTC
04.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο δημιουργός του Skyrim προσπάθησε να συμπεριλάβει όλα τα 7.000 σκαλοπάτια

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Skyrim dev did his "darndest to find a way to fit all 7,000 steps" into the RPG

Πλησιάζοντας ακριβώς τα 15 χρόνια από την κυκλοφορία του Skyrim, ο προγραμματιστής της Bethesda που είναι υπεύθυνος για τα “διάσημα” Επτά Χιλιάδες Σκαλοπάτια στο Θρόισμα του Κόσμου δηλώνει: “Έκανα το καλύτερο δυνατό για να συμπεριλάβω όλα τα 7.000 σκαλοπάτια στο ιστορικό μονοπάτι”, όμως, αποδεικνύεται πως είναι αρκετά πολλά σκαλοπάτια.

Σενέες πληροφορίες από τον δημιουργόπου μοιράστηκε η Bethesda μετά την επανεμφάνιση του The Elder Scrolls 6 χθες, ο αναπληρωτής καλλιτεχνικός διευθυντής Dan Lee συζητά τη συμβολή του στο RPG του 2011, σημειώνοντας ότι: “Ενώ δεν ήμουν υπεύθυνος για την αρχική διάταξη του εδάφους του Skyrim, ήμουν υπεύθυνος για την τελειοποίηση των σχημάτων του High Hrothgar.

“Κοιτούσα το βουνό από διάφορες γωνίες και προσπαθούσα να διατηρήσω το σχήμα ενδιαφέρον. Η δουλειά μου στο ‘Θρόισμα του Κόσμου’ δεν περιοριζόταν μόνο στη γλυπτική του βουνού, αλλά περιλάμβανε και την προσθήκη εφέ, φυτών και αντικειμένων,” συνεχίζει. “Αυτό φυσικά περιλάμβανε και τα διάσημα 7.000 σκαλοπάτια.”

Προφανώς, όταν ονομάζεις ένα μέρος “Τα Επτά Χιλιάδες Σκαλοπάτια”, οι άνθρωποι θα ελέγξουν την εργασία σου, και οι θαυμαστές έχουν ήδη ανακαλύψει ότι η Bethesda δεν πλησίασε καν στο να κάνει το όνομα ακριβές. Θεωρείται ότι υπάρχουν μεταξύ 700 και 800 σκαλοπάτια. Ένας τολμηρός περιηγητής έκανε τους υπολογισμούς ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2011, και νιώθω την ανάγκη να μοιραστώ τους υπολογισμούς που μοιράστηκε στο Reddit σχεδόν 15 χρόνια πριν, οι οποίοι δείχνουν ότι ο αριθμός είναι 748 σκαλοπάτια.

Όσον αφορά το γεγονός ότι αυτό συνέβη, δεν οφείλεται σε έλλειψη προσπαθειών από τον Lee. “Αγαπώ να προσπαθώ να είμαι όσο το δυνατόν πιο πιστός στη μυθολογία ή στην πραγματικότητα και έκανα το καλύτερο δυνατό για να συμπεριλάβω όλα τα 7.000 σκαλοπάτια στο ιστορικό μονοπάτι,” λέει ο προγραμματιστής. “Ωστόσο, η καλύτερη προσπάθειά μου γι’ αυτό περιλάμβανε την επέκταση μακριά από το Ivarstead, περιτριγυρίζοντας το βουνό και τελειώνοντας κοντά στο Whiterun στην παγωμένη τούνδρα. Αποδεικνύεται ότι 7.000 είναι αρκετά πολλά!”

Έτσι, τουλάχιστον υπήρξε μια προσπάθεια. Ο Lee έχει επίσης μια σημαντική διευκρίνιση πριν κάποιος αρχίσει να τον κατηγορεί για ένα άλλο αμφιλεγόμενο μέρος του μονοπατιού προς το High Hrothgar. “Αναφέρω, η δουλειά μου ΔΕΝ περιλάμβανε εχθρικές συναντήσεις, οπότε δεν αναλαμβάνω καμία ευθύνη για τον Frost Troll που ήταν ο μπελάς πολλών παικτών,” προσθέτει.

Αν η Bethesda επιθυμεί να προσθέσει οποιαδήποτε παρόμοια ονόματα τοποθεσιών στο The Elder Scrolls 6: Sentinel, φαντάζομαι ότι είναι πιο πιθανό να διασφαλίσουν ότι μπορούν πραγματικά να ανταποκριθούν στους τίτλους τους. Παρά την απόκτηση τίτλου παιχνιδιού, γνωρίζουμε πολύ λίγα γι’ αυτό – αλλά έχουμε ήδη ένα πρώτο κομμάτι μυθολογίας, το οποίο ελπίζουμε ότι θα κρατήσει τους διψασμένους θαυμαστές χορτάτους για λίγο ακόμα.

Η Bethesda μας επαναφέρει γρήγορα στην πραγματικότητα σχετικά με τις ελπίδες μας για το Elder Scrolls 6: Sentinel –.

“Θα χρειαστεί κάποιο διάστημα πριν είμαστε έτοιμοι.”