Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming Μια εβδομάδα πριν από το GTA 6, ο CEO της Take-Two αποκαλύπτει τι έρχετα… Οι αμφιβολίες του Bruce Nesmith για το σύστημα δεξιοτήτων του Todd Howar… Διαρροή κώδικα του Half-Life 2 Episode 3 αποκαλύπτει σχέδια της Valve γι…
UTC
24.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Peak developers explain the game’s triple size increase

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Peak devs explain why the viral co-op game's size tripled with new console ports

Οι προγραμματιστές της Peak κυκλοφόρησαν τελικά το viral παιχνίδι συνεργασίας τους για κονσόλες, αλλά η πολυαναμενόμενη μεταφορά είχε και την παρενέργεια να τριπλασιάσει το μέγεθος του παιχνιδιού στο Steam. Γιατί συμβαίνει αυτό; Η ομάδα της Peak εξηγεί ότι πλέον υπάρχουν 208 χάρτες σε κυκλοφορία, αντί των συνηθισμένων 30.

Μεταφορές και ενημερώσεις

Περισσότερο από ένα χρόνο μετά την ταχεία άνοδο του παιχνιδιού στον υπολογιστή, η Peak έχει πλέον – αχ – φτάσει στο PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S και Xbox PC. Οι νέες μεταφορές εισήγαγαν επίσης διασύνδεση μεταξύ όλων των πλατφορμών, καθώς και μια νέα ενημέρωση 10GB που αύξησε το συνολικό μέγεθος του παιχνιδιού σε περίπου 15GB.

«Γιατί είναι τόσο μεγάλο; Ο τρόπος που λειτουργούν οι καθημερινές κυκλώσεις των χαρτών είναι ότι ανεβάζουμε περίπου 30 νέους χάρτες σε μια αναβάθμιση του Steam, που σημαίνει ότι κάθε λίγες εβδομάδες πρέπει να συνεχίζουμε να κάνουμε αναβαθμίσεις για να αντικαταστήσουμε το παιχνίδι με νέους χάρτες που πρέπει να δημιουργούμε χειροκίνητα κάθε φορά», εξηγεί η ομάδα Peak σε ένα πρόσφατο βίντεο.

«Έτσι, καθώς ολοκληρώνουμε την ανάπτυξη του Peak, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα υπάρχει επαναληπτικότητα για τους παίκτες. Αντί για τους ίδιους 30 καθημερινούς χάρτες που κυκλοφορούν για πάντα, έχετε 208 χάρτες που κυκλοφορούν για πάντα. Γι’ αυτό η αναβάθμιση ήταν τόσο μεγάλη»

, προσθέτει ο προγραμματιστής.

Διόρθωση σφαλμάτων και προειδοποιήσεις

Καθώς οι νέες μεγάλες ενημερώσεις αρχίζουν να μειώνονται, είναι κατανοητό ότι οι συνεργαζόμενοι προγραμματιστές Aggro Crab (Another’s Crab’s Treasure) και Landfall (TABS, Haste) ήθελαν να προστατέψουν κάπως το ‘friendslop’ παιχνίδι τους. Ωστόσο, οι προγραμματιστές εργάζονται σκληρά για να διορθώσουν τυχόν εναπομείναντα σφάλματα.

«Οι χρήστες του Steam μπορεί επίσης να αντιμετωπίσουν ένα σφάλμα με την είσοδο σε λόμπι όπου το λόμπι που δημιουργείται είναι σε διαφορετική περιοχή από εσάς… Έχουμε ήδη διορθώσει αυτό το σφάλμα, οπότε είναι πλέον ενεργό… Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε γι’ αυτό»

, συνεχίζει το βίντεο. Ένα σφάλμα της Switch 2 που προκαλεί τις στρώσεις να περνούν μέσα από το πάτωμα όταν πηδούν πολύ ψηλά επίσης διορθώνεται, όπως και οι αναφερθείσες πτώσεις καρέ σε Xbox.

Η ομάδα Peak προειδοποίησε επίσης ότι οι παίκτες του PlayStation σε διαφορετικές περιοχές, όπως η Βραζιλία, μπορεί να επηρεαστούν από ασυνήθιστα υψηλές τιμές στην περιοχή: «Το διορθώνουμε, οπότε μη διστάσετε να περιμένετε μερικές ημέρες πριν αγοράσετε».

Ο συν-προγραμματιστής της Peak αναφέρει ότι παιχνίδια όπως το εμβληματικό friendslop hit «δεν θα υπήρχαν» αν το στούντιο προσπαθούσε να μετατρέψει ό,τι δημιουργεί «στο επόμενο Fortnite» με ατέρμονες ενημερώσεις περιεχομένου.