Sony cancels live-service shooter Fairgames from Haven Studios Προτιμώ ένα πιο άσχημο GTA 6 που να τρέχει στα 60 FPS Capcom ανησυχούσε ότι το πρώτο Resident Evil δεν θα ταιριάζει στους σύγχ… Η Obsidian ανακοινώνει το DLC του The Outer Worlds 2 για 2 Δεκεμβρίου Η Sony αποσύρει την εφαρμογή PlayStation Plus από τους υπολογιστές Ο Kouji Okada παραδέχεται την επιρροή του Persona στο νέο του RPG Grand Theft Auto 6 επιβεβαιώθηκε για το Xbox Cloud Gaming Μια εβδομάδα πριν από το GTA 6, ο CEO της Take-Two αποκαλύπτει τι έρχετα… Οι αμφιβολίες του Bruce Nesmith για το σύστημα δεξιοτήτων του Todd Howar… Διαρροή κώδικα του Half-Life 2 Episode 3 αποκαλύπτει σχέδια της Valve γι…
UTC
14.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Rockstar confirms GTA 6 will be developed without pressure

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Rockstar vowed GTA 6 wouldn't be finished "by crunching" after Red Dead Redemption 2's development

Μετά την απαιτητική διαδικασία ανάπτυξης του Red Dead Redemption 2, η Rockstar δήλωσε ότι “δεν θα το ξανακάνουμε έτσι” για το GTA 6. Αυτό ανέφερε η επικεφαλής δημοσίων σχέσεων του στούντιο, Jennifer Kolbe, που αισθάνεται “περηφάνια” για την αλλαγή προσέγγισης του στούντιο για τον επόμενο τίτλο.

Αλλαγές στην προσέγγιση ανάπτυξης

Σε συνέντευξή της στο Bloomberg, η Kolbe δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Red Dead Redemption 2 αποτέλεσε “μια πραγματική στιγμή για τη Rockstar να κοιτάξει τον εαυτό της”. Αυτό συνέβη πριν η εταιρεία αντιμετωπίσει τις αντιδράσεις σχετικά με τις πιέσεις που δέχονταν οι εργαζόμενοι κατά τη διάρκεια της παραγωγής του παιχνιδιού το 2018.

Η Kolbe ανέφερε.

“Όλοι κοιταχτήκαμε και είπαμε, ‘Δεν θα το ξανακάνουμε έτσι.'”

Τόνισε ότι εκείνη και άλλοι επικεφαλής της Rockstar δεσμεύτηκαν ότι το GTA 6 θα αναπτυχθεί με διαφορετικό τρόπο.

Δεσμεύσεις για καλύτερες συνθήκες εργασίας

“Είπα, ‘Δεν θα ολοκληρώσουμε αυτό το παιχνίδι με πίεση,'” πρόσθεσε. Αυτό περιλάμβανε την εισαγωγή νέων πολιτικών από τη Rockstar, οι οποίες προσέφεραν αμειβόμενες άδειες για να αναγνωρίσουν τις επιπλέον ώρες εργασίας των υπαλλήλων, ενώ μερικές φορές προσέφεραν και περισσότερη αμοιβή. Η Kolbe παραδέχεται ότι “δεν ήταν τέλειο,” αλλά τονίζει ότι “είναι σίγουρα καλύτερο από το Red Dead 2.”

Η Kolbe κατανοεί ότι αν δηλώσει ότι η Rockstar δεν έχει πιέσει την ανάπτυξη του GTA 6, “κάποιος θα πει, ‘Εγώ το έκανα.'” Ωστόσο, δεν θέλει να “μπλέκεται σε καβγάδες” γι’ αυτό. Καταλήγει λέγοντας: “Νομίζω ότι κάναμε τα πράγματα διαφορετικά, και είμαι περήφανη γι’ αυτό.”

Επιπλέον, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, είχε υποδείξει ότι το GTA 6 καθυστέρησε για να αποφευχθεί η πίεση. Παρ’ όλα αυτά, κάποιοι υπάλληλοι δήλωσαν τον Ιούλιο ότι η πίεση είναι τόσο διαδεδομένη στο στούντιο που είναι “ενσωματωμένη” στα συμβόλαια, και ότι πρέπει να “αποδεσμευτούν” από αυτήν. Ωστόσο, σύμφωνα με την Kolbe, τουλάχιστον αυτή η κατάσταση είναι καλύτερη από την προηγούμενη για τους προγραμματιστές του Red Dead Redemption 2.

Το GTA 6 καθυστέρησε για χρόνια μετά την απόφαση της Rockstar να περιορίσει το “Project Americas,” το οποίο θα διαδραματιζόταν σε Βόρεια και Νότια Αμερική.