GTA 6 θα ενσωματώσει μηχανισμούς που προάγουν την ενσυναίσθηση Διαρροή πληροφοριών για το GTA 6: Συμμετοχές από Dua Lipa και Lana Del R… Ανησυχίες του Στράους Ζελνίκ για την κλωνοποίηση παιχνιδιών μέσω τεχνητή… Ο Tim Sweeney της Epic χαρακτηρίζει τον κανόνα AI του Steam “άδικο… Ανατροπή με τους κωδικούς του GTA 6: Μην ανησυχείτε για πιθανή κλοπή Γκρέις Άσκοφτ: Η νέα ηρωίδα του Resident Evil Requiem και οι προκλήσεις … Bruce Nesmith reflects on Skyrim’s level cap issue Δηλώσεις CEO Take-Two: «Η σειρά Grand Theft Auto είναι ίσως η πιο πολύτι… The Blood of Dawnwalker αποκτά New Game+ την επόμενη εβδομάδα Ο σχεδιασμός του V στο Cyberpunk 2077 προκαλεί αμηχανία
UTC
14.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Ο Tim Sweeney της Epic χαρακτηρίζει τον κανόνα AI του Steam “άδικο για τους προγραμματιστές”

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Epic's Tim Sweeney says Steam's AI rule is "unfair to developers who use AI to make good games"

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, έχει αναπτύξει μια μονόπλευρη αντιπαράθεση με τον συνιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της Valve, Gabe Newell, σχετικά με την υποχρέωση του Steam να ενημερώνει τους χρήστες για το περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί από AI. Ο Sweeney έχει εκφράσει πολλές παρατηρήσεις για το κατάστημα της Valve όλα αυτά τα χρόνια, κάτι που είναι κατανοητό, καθώς είναι ιδιοκτήτης ενός από τους κυριότερους ανταγωνιστές της, του Epic Games Store. Ωστόσο, πρόσφατα έχει επισημάνει το θέμα της πληροφορίας για το AI με ιδιαίτερη επιμονή.

Σε μια νέα συνέντευξη, ο Sweeney όχι μόνο ασκεί σφοδρή κριτική στην υποχρέωση αυτή, αλλά και υποστηρίζει τη χρήση του AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, κάτι που δεν έχει παρατηρηθεί συχνά από αυτόν ή άλλους ηγέτες της βιομηχανίας.

Μιλώντας στο GamesBeat, ο Sweeney παρέχει μία από τις πιο αισιόδοξες απόψεις για τη γεννήτρια AI στα παιχνίδια που έχω ακούσει κατά τη διάρκεια των χρόνων που καλύπτω αυτό το θέμα. Η θέση του είναι ότι «ή μπείτε στη διαδικασία ή θα μείνετε πίσω».

«Είναι πολύ σαφές για μένα ότι οι μεγάλοι προγραμματιστές παιχνιδιών – αφήνοντας κατά μέρους τους indie, όπου πάντα θα υπάρχουν ειδικότητες και νίτσα – η ανάπτυξη μεγάλων παιχνιδιών θα αλλάξει εντελώς από το AI», δηλώνει ο Sweeney. «Οι ομάδες που δεν το υιοθετούν θα μείνουν πίσω και θα γίνουν μη βιώσιμες σε σύγκριση με τους ομολόγους τους.»

Ο Sweeney αντιτίθεται σε οποιαδήποτε μορφή νομοθεσίας που θα περιορίσει τη χρήση του AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες, καθώς θα δώσει πλεονέκτημα σε άλλες χώρες. «Όλοι θα το υιοθετήσουν», λέει. «Όταν μια ομάδα μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι τέσσερις φορές πιο αποτελεσματικά – ίσως δέκα φορές πιο αποτελεσματικά σύντομα – από μια άλλη ομάδα που δημιουργεί το ίδιο παιχνίδι, δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να ανταγωνιστεί με τον παλιό τρόπο. Κανένας προγραμματιστής παιχνιδιών δεν έχει περιθώρια κέρδους 75% έως 95% που μπορεί να ρισκάρει μη είναι όσο πιο παραγωγικός γίνεται.»

Έχει υπάρξει τεράστια αντίδραση κατά του AI στα παιχνίδια από παίκτες, φωνητικούς ηθοποιούς, καλλιτέχνες και indie προγραμματιστές, αλλά το μήνυμα από μεγάλα στούντιο και εκδότες κυμαίνεται από επιφυλακτικά αισιόδοξο έως φωναχτά και ενθουσιωδώς υποστηρικτικό. Εν τω μεταξύ, μια έκθεση από το GDC διαπίστωσε ότι το 55% των συμμετεχόντων δήλωσαν ότι το AI έχει αρνητικό αντίκτυπο στη βιομηχανία. Παρ’ όλα αυτά, ο Sweeney θέλει να διασφαλίσει ότι οι εταιρείες δεν πιέζονται να επιλέξουν ανθρώπινους εργαζόμενους αντί του AI.

Half-Life 2 G man

«Διότι υπάρχει μια μεγάλη αντίσταση κατά του AI που φαίνεται να επικεντρώνεται στην προσπάθεια να εκφοβίσει τους προγραμματιστές ώστε να μην το υιοθετήσουν, επιτιθέμενοι σε άτομα, κάνοντας review-bombing σε έργα και ούτω καθεξής, προσπαθώ να εκφράσω τις απόψεις μου σε όσο το δυνατόν περισσότερους προγραμματιστές παιχνιδιών», λέει. «Πρέπει να προχωρήσουμε σε αυτό και να δημιουργήσουμε καταπληκτικά παιχνίδια, να χρησιμοποιήσουμε τη μέγιστη επιτάχυνση, γιατί είναι ζήτημα επιβίωσης για όλες τις εταιρείες της βιομηχανίας.»

Ο Sweeney έχει χαρακτηρίσει την πολιτική AI της Valve «απαίσια», πολιτικά κίνητρα και παράλογη, μεταξύ άλλων, και μπορούμε να προσθέσουμε μια ακόμη περιγραφή σήμερα: τοξική. Όταν το GamesBeat αντεπιτίθεται και προτείνει ότι η ετικέτα AI του Steam υπάρχει για να ενημερώνει τους παίκτες, ο Sweeney λέει ότι δεν «το πιστεύει καθόλου», επισημαίνοντας το σύστημα αξιολόγησης χρηστών του Steam ως μέσο ενημέρωσης των παικτών για την «ποιότητα ενός παιχνιδιού, την έκταση, την αξία ψυχαγωγίας κ.λπ.». Τελικά, λέει ότι το AI μπορεί να είναι μια δύναμη για το καλό και το κακό στην ανάπτυξη παιχνιδιών και βλέπει την υποχρεωτική αποκάλυψη της Valve ως κρίση για την τεχνολογία συνολικά.

«Μπορείτε να δημιουργήσετε καλά και κακά παιχνίδια χωρίς AI. Μπορείτε να δημιουργήσετε καλά και κακά παιχνίδια με AI. Μπορείτε να επαναλάβετε αυτές τις διακρίσεις για όλες τις μηχανές, όλα τα εργαλεία ανάπτυξης, όλες τις μεθόδους, όλες τις χώρες προέλευσης, όλες τις ομάδες κ.λπ.», λέει ο Sweeney. «Εάν αναγνωρίσουμε το AI ως συνδεδεμένο με κακά παιχνίδια, αυτό είναι απλώς άδικο για τους προγραμματιστές που χρησιμοποιούν το AI για να δημιουργήσουν καλά παιχνίδια. Είναι ένα μοτίβο ενοχής μέσω σύνδεσης που όλοι οι προγραμματιστές πρέπει να αντισταθούν.»

Ο Sweeney υποστηρίζει ότι η αποκάλυψη AI του Steam «χρησιμοποιείται τοξικά εδώ, γιατί χρησιμοποιείται από τους κατά του AI υποστηρικτές για να υπονομεύσουν τις φήμης των προγραμματιστών και τη βιωσιμότητα των έργων τους.»

Ο Newell δεν έχει ακόμη απαντήσει στις πολλές επιθέσεις του Sweeney, αλλά ο γνωστός πρώην προγραμματιστής της Valve, Chet Faliszek, αντέτεινε σε ένα βίντεο στο YouTube, στο οποίο χαρακτήρισε τη συμπεριφορά του Sweeney «ψύχωση AI». Ο Faliszek υποστήριξε επίσης ότι ο Sweeney «αντιμετωπίζει όλους τους παίκτες σαν παιδιά» και του συμβούλεψε να «να συμπεριφερθεί σαν παίκτης για μια στιγμή και να σκεφτεί, ‘Τι θα ήθελα να ξέρω για ένα παιχνίδι;’»

Γιατί τόσοι πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν γενετικό AI.