
Η αναστάτωση γύρω από το Big Walk είναι έντονη, καθώς αποκαλύφθηκε ότι χρησιμοποιήθηκε AI σε ορισμένα τμήματα της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ένας από τους κεντρικούς δημιουργούς του Gears of War παρεμβαίνει υπέρ της indie επιτυχίας, υποστηρίζοντας ότι υπάρχει ένα κύμα αρνητικών κριτικών σε απάντηση αυτής της ανακάλυψης.
Η αντίδραση του Κλιφ Μπλεζίνσκι
Στο Twitter, ο Cliff Bleszinski, ο κύριος σχεδιαστής της αρχικής τριλογίας Gears of War, εκφράζει τις απόψεις του με σαφήνεια: “Ω, τα review-bombing του Big Walk συμβαίνει επειδή χρησιμοποίησε κάποια βοήθεια από AI για να ολοκληρωθεί,” γράφει. “Οι άνθρωποι πραγματικά πρέπει να ξεπεράσουν τον εαυτό τους με αυτή την ιστορία.”
Απαντώντας, επικαλείται το επιχείρημα ότι το AI είναι πλέον κοινό στην βιομηχανία, στο σημείο που η χρήση του θα έπρεπε να θεωρείται αποδεκτή πραγματικότητα. “Το πρόβλημα είναι ότι το πλήθος δεν το βλέπει έτσι,” λέει σε απάντηση σε άλλο tweet. “Τόσοι πολλοί, αν όχι όλοι οι προγραμματιστές το χρησιμοποιούν και κανείς δεν μπορεί/δεν θέλει να το παραδεχτεί τώρα λόγω αυτής της ιστορίας.”
Η θέση της House House
Ο προγραμματιστής του Big Walk, House House, παραδέχθηκε ότι χρησιμοποίησε εργαλεία AI νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αφού μια σειρά από κριτές στο Independent Games Festival εξέδωσαν δήλωση λέγοντας ότι δεν θα ψήφιζαν για καμία παραγωγή που χρησιμοποιούσε την τεχνολογία υπό οποιεσδήποτε συνθήκες. Το στούντιο δήλωσε ότι μικρά μέρη του παιχνιδιού χρησιμοποίησαν LLMs – “πολύ κάτω από το 0.1%” του συνολικού κώδικα, σύμφωνα με την House House – και έτσι το ανακοίνωσαν δημόσια.
Ένα πρόβλημα εδώ είναι ότι το Big Walk δεν είχε καμία σήμανση γι’ αυτό στο Steam, αν και το κατάστημα της Valve απαιτεί κάτι τέτοιο αν εμπλέκεται AI. “Δεν έχουμε κάνει καμία δήλωση στο Steam καθώς η πλατφόρμα δεν ζητάει αποκάλυψη της χρήσης κώδικα ή chatbot,” αναγράφεται στη δήλωση. “Δημοσιεύουμε αυτή την αποκάλυψη καθώς έχει γίνει ζήτημα δημόσιου ενδιαφέροντος.”
Οι κριτικές στο Steam επηρεάστηκαν ως αποτέλεσμα, αλλά τη στιγμή που γράφεται αυτό, έχουν επιστρέψει σε πολύ θετικές. Οι πρόσφατες κριτικές είναι στο 87%, με μια σειρά παικτών να αντιδρούν στην αρνητικότητα. “Το AI είναι κακό, αλλά αυτό έχει διογκωθεί υπερβολικά,”γράφει ένας παίκτης.
“Είμαι υπέρ του να ενωθούμε για να σταματήσουμε το γενετικό AI από το να δημιουργήσει ουσιαστικά ένα ολόκληρο παιχνίδι από την αρχή,”γράφει ένας άλλος, “αλλά για το θεό, η χρήση του AI ως εργαλείο για να διορθώσει ένα σφάλμα που ούτε η Unity δεν μπορούσε να διορθώσει μπορεί να είναι μία από τις πιο λογικές χρήσεις του που μπορώ να φανταστώ.”
Πολλοί βρίσκονται στο πλευρό του Bleszinski. Προσωπικά, θα προτιμούσα να μην το χρησιμοποιούν καθόλου, αλλά το μεγαλύτερο ζήτημα είναι η έλλειψη αποκάλυψης, και αναρωτιέμαι αν η House House θα μπορούσε να είχε αποφύγει αυτό λέγοντας το από την αρχή. Αλλά εδώ είμαστε.
Ο διευθυντής παραγωγής του The Witcher 4 αισθάνεται μια “μεγάλη ευθύνη” μετά την νίκη του στο Golden Joystick για το πιο αναμενόμενο παιχνίδι.