
Εάν νομίζατε ότι το Final Fantasy 7 Revelation θα περιοριζόταν μετά την επική έκταση του Final Fantasy 7 Rebirth, κάνετε λάθος. Αυτό είναι, άλλωστε, το φινάλε της τριλογίας Remake του Final Fantasy 7, και πρέπει να κλείσει με εντυπωσιακό τρόπο. Η Square Enix έχει σχεδιάσει κάθε επεισόδιο να είναι ένα αυτόνομο RPG με πολλές νέες δυνατότητες gameplay, αντί να είναι απλώς μια επανάληψη του επόμενου επεισοδίου της ιστορίας.
Παρά το γεγονός ότι το Final Fantasy 7 Revelation έχει ήδη επιβεβαιωθεί ως η μεγαλύτερη είσοδος μέχρι σήμερα – κυριολεκτικά, με μέγεθος αρχείου που εκτιμάται έως και 200GB – υπάρχουν πολλές νέες δυνατότητες που το κάνουν να ξεχωρίζει από τα κολοσσιαία επιτεύγματα των προκατόχων του. Αν και παραμένει ένα single-player, story-driven, party-based action RPG σε έναν ανοιχτό κόσμο πλανητικών διαστάσεων, οι προγραμματιστές έχουν ετοιμάσει πολλά περισσότερα που αποδεικνύουν γιατί δεν ονομάστηκε απλώς Final Fantasy 7 Remake Part 3.
Είναι πιθανό να υπάρχουν και άλλες αποκαλύψεις από τη Square Enix καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας της 8ης Απριλίου, αλλά από τον χρόνο που περάσαμε με το παιχνίδι και τις επίσημες ανακοινώσεις που έχουν γίνει μέχρι τώρα, αυτές είναι οι οκτώ νέες δυνατότητες που θα προστεθούν στο Final Fantasy 7 Revelation και θεωρούμε ότι θα το κάνουν το πιο οριστικό από όλα τα remake μέχρι σήμερα.
8. Ο πλανήτης είναι στ’ αλήθεια δικός σου

Το Final Fantasy 7 Rebirth μας είχε ήδη προσφέρει το αδύνατο με έναν ανοιχτό κόσμο που πραγματικά περιλαμβάνει έναν κόσμο. Αν και το Final Fantasy 7 Revelation προσθέτει πολλές περισσότερες τοποθεσίες, συμπεριλαμβανομένων των Mideel και Wutai, η πλανητική κλίμακα έχει ενισχυθεί με κατακόρυφες διαστάσεις. Δεν ταξιδεύετε απλώς γρήγορα στις τοποθεσίες, αλλά έχετε το αεροσκάφος του Cid, το Highwind, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να πετάξετε πάνω από οποιαδήποτε τοποθεσία και στη συνέχεια να βουτήξετε και να προσγειωθείτε ομαλά σε πραγματικό χρόνο.
Αυτή είναι ήδη μια τεράστια αλλαγή σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι, όπου μπορούσατε να αποκτήσετε πρόσβαση μόνο σε μέρος του overworld εάν είχατε αρκετό χώρο για να προσγειωθεί το Highwind. Αντί να μεταφέρεστε απλώς σε έναν καθορισμένο σημείο ελέγχου, αυτό σημαίνει επίσης ότι αν υπάρχει κοντινός δείκτης πλευρικής αποστολής, μπορείτε να κατεβείτε εκεί άμεσα. Επίσης, μπορεί να υπάρχει ένα μυστικό σε υψηλότερο υψόμετρο που δεν είχατε παρατηρήσει πριν και αξίζει να προσγειωθείτε για να το εξερευνήσετε. Σίγουρα είναι ένας τρόπος να κάνετε την επαναλαμβανόμενη επίσκεψη σε μέρη να νιώθει και πάλι φρέσκια στο Final Fantasy 7 Revelation.
7. Ο μοναδικός μου chocobo

Ενώ το Final Fantasy 7 Rebirth είχε έναν νέο chocobo για κάθε περιοχή, το Final Fantasy 7 Revelation σας επαναφέρει τον κίτρινο chocobo Piko από τα Grasslands, αυτή τη φορά ως την μοναδική σας μεταφορά. Αυτό μπορεί να φαίνεται ότι περιορίζει την επιλογή, αλλά στην πραγματικότητα σημαίνει ότι ο Piko θα αισθάνεται σαν μια μόνιμη προσθήκη στην ομάδα. Όχι μόνο μια μεταφορά για να σας πάει από το A στο B, αλλά πραγματικά θα εξελίσσεται και μπορεί να πολεμάει μαζί σας στη μάχη.
Οι παλιοί θαυμαστές μπορεί να λυπούνται ότι δεν θα υπάρχει αναπαραγωγή chocobo όπως στο αρχικό παιχνίδι, αλλά πιστεύω ότι το να βλέπουμε τον Piko να εξελίσσεται και να ξεκλειδώνει νέες ικανότητες, τόσο σε ό,τι αφορά την κίνηση όσο και τη μάχη, τον καθιστά πιο ουσιαστικό από οποιαδήποτε άλλη μεταφορά παιχνιδιού. Δεν είναι όπως ο Roach από το The Witcher 3, που ήταν ποτέ χρήσιμος στη μάχη.
6. Είμαστε όλοι ήρωες τώρα

Αν και οι Cid Highwind και Vincent Valentine παρουσιάστηκαν στο Final Fantasy 7 Rebirth, γίνονται πλήρως παικτοί μέλη της ομάδας στο Final Fantasy 7 Revelation. Ενώ θα είναι συναρπαστικό να γνωρίσετε το στυλ μάχης dragoon του Cid ή τη μεταμόρφωση του Vincent σε Galian beast, θα μπορείτε επίσης να επιλέξετε αυτούς ή οποιοδήποτε άλλο μέλος της ομάδας ως τον παίκτη κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης.
Το Final Fantasy 7 Rebirth προσπάθησε επίσης να διαφοροποιήσει τα πράγματα περιστασιακά σε μπουντρούμια, όπου η ομάδα θα χωριζόταν ή θα σας έβαζε υπό τον έλεγχο ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα σε αποστολές που σχετίζονται με την ιστορία. Παρ’ όλα αυτά, αυτή η μικρή αλλά σημαντική αλλαγή σημαίνει ότι μπορείτε να περάσετε περισσότερο χρόνο ελέγχοντας τον αγαπημένο σας χαρακτήρα στην ευρύτερη περιοχή. Αυτό έχει επίσης νόημα δεδομένου ότι η ιστορία θα καλύψει την ενότητα όταν ο κεντρικός πρωταγωνιστής Cloud θα είναι εκτός δράσης. Και αν παίξετε ως Vincent, μπορεί να είναι το πιο κοντινό που θα έχουμε σε remaster του Dirge of Cerberus – μπορεί ακόμα να συμβεί, έτσι δεν είναι;
5. FITS για εσάς

Προφανώς, η πιο σημαντική νέα δυνατότητα στο Final Fantasy 7 Revelation είναι το σύστημα FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear), το οποίο μπορεί επίσης να ακούγεται παρόμοιο με τα Dresspheres για τους θαυμαστές του Final Fantasy 10-2. Ουσιαστικά, μπορείτε να δώσετε σε κάθε μέλος της ομάδας νέες ενδυμασίες ή πανοπλίες που τους δίνουν επίσης νέες κλάσεις, θυμίζοντας κλασικές δουλειές του Final Fantasy, όπως Ιππότης, Μαύρος Μάγος ή Καλούντας.
Υπάρχει πραγματικό στυλ σε αυτό, καθώς κάθε στολή είναι προσαρμοσμένη σε κάθε χαρακτήρα αντί να φοράνε την ίδια στολή εργασίας. Οι ικανότητες που έρχονται με κάθε στολή είναι πραγματικά προσθήκες αντί να αλλάζουν εντελώς την κλάση σας. Έτσι, αν η Tifa ντύνεται ως λευκή μάγισσα, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι μπορείτε ακόμα να πολεμήσετε με τη divekick της όπως πριν. Αυτό σημαίνει επίσης ότι, αν δεν θέλετε να σκεφτείτε πολύ για τις κατασκευές και απλά σας αρέσουν οι στολές ως καλλωπιστικά, τότε αυτό είναι απολύτως εφικτό επίσης.
4. Καταιγίδα μετεωριτών

Η Μαύρη Υλη θα είναι ένα κρίσιμο σημείο πλοκής στο Final Fantasy 7 Revelation, καθώς είναι αυτή που επιτρέπει στον Sephiroth να επικαλεστεί την Καταιγίδα μετεωριτών. Η απειλητική παρουσία της στον ουρανό θα είναι αναπόφευκτη καθώς παίζετε το παιχνίδι. Η ενεργοποίησή της θα προκαλέσει επίσης σημαντικές αλλαγές στον κόσμο, κυρίως την εμφάνιση Όπλων που περιπλανώνται στον κόσμο.
Πιθανώς πιο σημαντικό είναι το πώς οι επιπτώσεις της Μαύρης Υλης μπορεί να αλλάξουν το έδαφος του κόσμου. Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε αυτή τη στιγμή τι μπορεί να σημαίνει αυτό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την προσθήκη του Highwind και του Piko ως νέους τρόπους μετακίνησης, μην εκπλαγείτε αν τα Grasslands ξαφνικά έχουν νέες δομές ή μια ρήξη στο έδαφος που απαιτεί περισσότερη κατακόρυφη κίνηση για να εξερευνηθεί. Ονομάστε το το Tears of the Kingdom effect, αλλά αυτό θα σημαίνει επίσης ότι δεν επιστρέφετε απλώς για να εξερευνήσετε τις ίδιες περιοχές όπως τις αφήσατε στο Final Fantasy 7 Rebirth.
3. Κόσμος Materia

Η εξοπλισία Materia για να χρησιμοποιήσετε ξόρκια ή να αποκτήσετε ενισχύσεις παραμένει βασική πτυχή του Final Fantasy 7 Revelation. Ωστόσο, καθώς αντιμετωπίζεται ως ένα αυτόνομο παιχνίδι, δεν θα με εξέπληττε αν αυτό σημαίνει ότι θα χρειαστεί να τις αναβαθμίσετε και να βρείτε νέες Materia και πάλι, ακόμη και αν μπορεί να ξεκινήσετε με έναν προεπιλεγμένο αριθμό από αυτές όπως στο Final Fantasy 7 Rebirth.
Μία περιοχή που αυτό το φινάλε σκοπεύει να πάει πιο μακριά είναι το πόσες Materia μπορείτε δυνητικά να συνδέσετε μαζί. Ενώ έχουμε ήδη δει εξοπλισμό που μπορούσε να συνδέσει δύο Materia, μπορεί να υπάρχουν και πανοπλίες που να μπορούν να συνδέσουν τρεις Materia. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι μπορείτε να μεγενθύνετε την Materia σε δύο διαφορετικά ξόρκια ώστε και τα δύο να αποκομίζουν τα οφέλη, ή δυνητικά άλλες χρήσεις που ακόμα σκέφτομαι.
2. Τριπλό πρόβλημα

Η συνεργασία ήταν μια εξαιρετική δυνατότητα που εισήχθη στο Final Fantasy 7 Rebirth, όπου μπορείτε να έχετε δύο μέλη της ομάδας να συνεργάζονται στη μάχη. Αυτές κυμαίνονταν από πραγματικές Συνεργατικές Ικανότητες, όπως η Aerith που καλεί άλλο μέλος της ομάδας να είναι ο σωματοφύλακάς της, έως Συνεργατικές Ικανότητες που ήταν εντυπωσιακές, όπως οι Limit Breaks. Πώς να το ξεπεράσετε αυτό; Με τριπλή συνεργασία!
Δεδομένου του μεγέθους της τριών μελών ομάδας που ήταν επίσης αληθινό στο αρχικό παιχνίδι, φαίνεται λογικό να ενωθούν όλοι σε έναν καταπληκτικό συνδυασμό. Παρ’ όλα αυτά, δεδομένης της πολυπλοκότητας του συντονισμού τριών χαρακτήρων ταυτόχρονα, υποψιάζομαι ότι αυτό μπορεί να περιορίζεται σε μια απόλυτη ικανότητα που μπορεί να είναι διαθέσιμη μόνο σε συγκεκριμένες καταστάσεις, αλλά περιμένετε να αφήσουν μια διαρκή εντύπωση.
1. Πήγαινε σκληρά ή πήγαινε σπίτι

Οι παίκτες που αναζητούν μια πραγματική πρόκληση στο Final Fantasy 7 Revelation δεν χρειάζεται να ολοκληρώσουν το παιχνίδι για να ξεκλειδώσουν μια σκληρή λειτουργία. Δεδομένου του πόσο μεγάλη θα είναι αυτή η τελική, αυτό είναι ήδη μια δύσκολη αποστολή. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι θα είναι μια σκληρή λειτουργία διαθέσιμη από την αρχή, αλλά με περιορισμούς αντικειμένων της λειτουργίας αυτής ή εχθρούς με διπλάσια υγεία όπως στα προηγούμενα παιχνίδια.
Αυτό που πραγματικά σημαίνει στο Final Fantasy 7 Revelation είναι ότι λόγω της τεράστιας ποσότητας πλευρικών αποστολών που είναι διαθέσιμες και της ελευθερίας να εξερευνήσετε από πολύ νωρίς, δεν υπάρχει απολύτως τίποτα που να σας εμποδίζει να αναλάβετε τις πιο δύσκολες πλευρικές αποστολές και τους αρχηγούς, ακόμα και αν έχετε πολύ χαμηλό επίπεδο. Φυσικά, υπάρχουν και τα Όπλα που περιπλανώνται στη γη, προτρέποντάς σας να μπλέξετε σε μάχη, ανεξαρτήτως του αν είστε έτοιμοι ή όχι.